Trang chủ Tin tức Đường mòn và bản địa hóa Ys hứa hẹn sẽ nhanh hơn

Đường mòn và bản địa hóa Ys hứa hẹn sẽ nhanh hơn

Tác giả : Noah Dec 15,2024

NIS America cam kết đẩy nhanh quá trình bản địa hóa các trò chơi Locus và Ys ở phương Tây

NIS America cam kết đưa các thương hiệu Trails và Ys nổi tiếng của Falcom đến với người chơi phương Tây nhanh hơn. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu về những nỗ lực của nhà xuất bản nhằm tăng tốc độ bản địa hóa của cả hai thương hiệu.

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America tăng cường công việc bản địa hóa các trò chơi "Loss" và "Ys"

Người chơi phương Tây sẽ có quyền truy cập nhanh hơn vào các trò chơi của Falcom

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Tin vui dành cho người hâm mộ RPG Nhật Bản! Ở tốc độ Ys của tuần trước.

“Tôi không thể nói cụ thể những gì chúng tôi đang làm trong nội bộ để giải quyết vấn đề này,” Costa nói trong một cuộc phỏng vấn với PCGamer. "Nhưng tôi có thể nói rằng chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng chúng tôi bản địa hóa [trò chơi Falcom] nhanh hơn", anh ấy nói, đề cập đến "Quỹ đạo II" của Y.

Mặc dù Trails II sẽ được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, kế hoạch phát hành ở phương Tây vào đầu năm 2025 đã "rút ngắn đáng kể... dòng thời gian trước đây của chúng tôi dành cho các trò chơi Trails."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Trong lịch sử, dòng game này đã khiến game thủ phương Tây phải chờ đợi rất lâu. Ví dụ: Trails in the Sky được phát hành cho PC tại Nhật Bản vào năm 2004 và không có mặt trên thị trường toàn cầu cho đến năm 2011 khi phiên bản PSP được XSEED Games xuất bản. Ngay cả những trò chơi gần đây như Zero Trail và Ao no Kiseki cũng phải mất 12 năm mới đến được thị trường phương Tây.

Cựu giám đốc bản địa hóa Trò chơi XSEED Jessica Chavez đã giải thích quá trình bản địa hóa kéo dài cho những trò chơi này vào năm 2011. Nói về Trails in the Sky II trong một bài đăng trên blog, cô tiết lộ rằng nhiệm vụ khó khăn khi dịch hàng triệu ký tự với một nhóm chỉ có vài người dịch là nút thắt chính. Với số lượng văn bản khổng lồ trong trò chơi Trails, không có gì ngạc nhiên khi quá trình bản địa hóa trong lịch sử phải mất nhiều năm.

Mặc dù việc bản địa hóa những trò chơi này vẫn mất từ ​​​​hai đến ba năm nhưng NIS America ưu tiên chất lượng hơn tốc độ. Như Costa giải thích, "Chúng tôi muốn phát hành [trò chơi] càng nhanh càng tốt, nhưng không phải hy sinh chất lượng bản địa hóa... Tìm kiếm sự cân bằng đó là điều chúng tôi đã nỗ lực trong nhiều năm và chúng tôi đang tiến bộ hơn tại đó."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Có thể hiểu rằng, việc bản địa hóa cần có thời gian, đặc biệt là khi xử lý các trò chơi nặng về văn bản. Ys VIII: Sự chậm trễ khét tiếng một năm của Songs of Dana do lỗi dịch thuật đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những cạm bẫy tiềm ẩn trong quá trình bản địa hóa đối với NIS America. Tuy nhiên, dựa trên tuyên bố của Costa, có vẻ như NIS America đang cố gắng đạt được sự cân bằng giữa tốc độ và độ chính xác.

Bản phát hành gần đây của Trails: Trails of Rei đánh dấu sự tiến bộ tích cực về khả năng của NIS America trong việc cung cấp các bản bản địa hóa loạt phim chất lượng cao trong thời gian ngắn hơn. Đây có thể là một dấu hiệu cho thấy nhiều tin tốt lành hơn sẽ đến với NIS America trong tương lai, vì trò chơi này rất thành công với người hâm mộ cũng như những người chơi mới.

Để biết thêm thông tin về suy nghĩ của chúng tôi về The Legend of Heroes: Trails of Rei, bạn có thể đọc bài đánh giá bên dưới!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Mức khai thác kim cương tối ưu trong Minecraft tiết lộ

    Trong khi Netherite có thể vượt qua kim cương về độ bền và sức mạnh, thì sức hấp dẫn của quặng màu xanh * tuyệt đẹp của Minecraft vẫn không thể phủ nhận. Cho dù bạn đang chế tạo các công cụ, áo giáp hay khối kim cương, biết các mức Y tối ưu để khai thác kim cương là rất quan trọng. Đây là hướng dẫn của bạn để tối đa hóa đường kim cương của bạn trong *MI

    Apr 21,2025
  • "Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii - Chi tiết phát hành được tiết lộ"

    Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii trên Xbox Game Pass? Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii chưa được công bố cho trò chơi Xbox Pass. Theo dõi các thông báo chính thức cho bất kỳ cập nhật nào về tính khả dụng của nó trên dịch vụ.

    Apr 21,2025
  • "Monster Hunter Wilds: Tất cả quái vật tiết lộ"

    Những vùng đất bị cấm ở * Monster Hunter Wilds * đang có rất nhiều con quái vật, cả mới và quen thuộc, chờ đợi những thợ săn háo hức thách thức họ. Đây là một cái nhìn toàn diện về tất cả các quái vật được công bố cho đến nay, đảm bảo bạn đã chuẩn bị tốt cho cuộc săn lùng tiếp theo của bạn.

    Apr 21,2025
  • Tiết kiệm $ 44 trên đã qua sử dụng: Giống như cổng thông tin PlayStation mới tại Amazon

    Cổng thông tin PlayStation chưa bao giờ được giảm giá, nhưng bây giờ bạn có thể lấy một cái đã sử dụng với giá cả tuyệt vời. Amazon Resale, trước đây được gọi là Amazon Warehouse, hiện cung cấp cổng thông tin PlayStation được sử dụng: như điều kiện mới chỉ với 156,02 đô la được vận chuyển. Với giá bán lẻ ban đầu là 199 đô la, đó là một dấu hiệu

    Apr 21,2025
  • Mojang từ chối AI thế hệ, nhấn mạnh sự sáng tạo trong Minecraft

    Nhà phát triển của Minecraft, Mojang, đã tuyên bố chắc chắn rằng họ không có kế hoạch tích hợp trí tuệ nhân tạo tổng quát vào quá trình phát triển trò chơi của mình. Bất chấp xu hướng ngày càng tăng của việc sử dụng AI tổng thể trong ngành công nghiệp game, như đã thấy với việc sử dụng Activision trong Call of Duty: Black Ops 6 và Microsoft's

    Apr 21,2025
  • "Nghệ thuật động vật: Động vật hoang dã Puzzler hiện tại trên iOS"

    Klemens Strasser, nhà phát triển đằng sau các phòng thư và bộ sưu tập trò chơi trên bảng cổ, đã chính thức ra mắt Art of Fauna, một trò chơi giải đố hấp dẫn không chỉ thách thức bộ não của bạn mà còn góp phần bảo tồn động vật hoang dã. Điều khiến nghệ thuật động vật khác biệt với các trò chơi giải đố khác là

    Apr 21,2025