>年底,我的年度游戏是Balatro - 也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deck-Building的混合物,在游戏奖和两个袖珍游戏奖中获得了许多奖项,包括年度独立和移动游戏。 但是,它的成功也引起了困惑,甚至引起了愤怒。 有些人发现其简单的视觉效果与其荣誉相矛盾。 问题出现了:为什么一个看似简单的甲板建造者赢得了这么多奖项?
在研究Balatro之前,以下是一些荣誉的提及:
吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:
期待已久且已久的添加。- 鱿鱼游戏:释放的免费发行版:
- 《守望狗:真相的音频冒险》发行:一个有趣的,尽管是非常规的,ubisoft的方法。
- 我在Balatro的经历混合在一起。在参与时,我还没有掌握它。 它对甲板优化和统计分析的关注使我感到沮丧。 但是,这是一次值得购买的,可以提供简单,易于访问的游戏玩法,而无需过多的脑力或技术能力。 这不是我完美的时间宣传(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个强大的竞争者。 Balatro吸引人的视觉效果和流畅的游戏玩法值得注意。 以相对较低的价格,它提供了一种适合公共游戏的引人入胜的Roguelike甲板建造者。 Localthunk能够以简单格式创建引人入胜的体验的能力是值得称赞的,从其平静的音乐到令人满意的声音效果。 >为什么要讨论balatro呢? 有些人发现其成功不足的理由。 Balatro的设计简单明了,多彩,并且不是过于复杂或浮华。 这不是技术奇迹。它始于一个激情项目。