Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang saya akan jelaskan. Balatro, campuran solitaire, poker, dan bangunan dek roguelike, telah mendapat banyak anugerah, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan Two Pocket Gamer Awards.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga menyebabkan kekeliruan dan kemarahan. Ada yang mendapati visual mudah bertentangan dengan penghargaannya. Persoalannya timbul: Mengapa pembina dek yang seolah-olah mudah memenangi begitu banyak anugerah?Sebelum menyelidiki Balatro, berikut adalah beberapa menyebut:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu dan diterima dengan baik.
- Permainan Squid: Pelepasan Percuma-To-Play Unleashed: Langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games.
- Watch Dogs: Pembebasan Pengembaraan Audio Kebenaran: pendekatan yang menarik, walaupun tidak konvensional, oleh Ubisoft.
visual menarik Balatro dan permainan lancar perlu diperhatikan. Untuk harga yang agak rendah, ia menyediakan dek dek Roguelike yang sesuai untuk bermain awam. Keupayaan Localthunk untuk mencipta pengalaman yang menarik dengan format yang mudah dipuji, dari muzik yang menenangkannya dengan kesan bunyi yang memuaskan.
Jadi mengapa membincangkan Balatro? Ada yang mendapati kejayaannya yang tidak mencukupi. Reka bentuk Balatro adalah mudah, berwarna -warni, dan tidak terlalu kompleks atau cerah. Ia bukan keajaiban teknologi; Ia bermula sebagai projek semangat.
Kejayaannya membingungkan ramai, kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, tajuk mudah alih yang mengagumkan secara teknikal, atau royale pertempuran yang popular. Ia hanya "permainan kad," namun yang sangat baik dilaksanakan. Ini menekankan pentingnya menilai kualiti permainan berdasarkan pelaksanaan, bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur cetek lain.
Pelajaran Balatro adalah mudah: Permainan multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman gacha besar-besaran, silang platform, secara besar-besaran untuk berjaya. Permainan yang mudah dilaksanakan dengan gaya sendiri boleh bergema dengan pemain di seluruh mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.
Balatro menunjukkan bahawa pendekatan yang pelbagai untuk permainan dapat berjaya. Sesetengah pemain mungkin memberi tumpuan kepada pengoptimuman, sementara yang lain, seperti saya, mungkin menikmati sifat kasual, kurang menuntut.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro membuktikan bahawa permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi teknologi atau kerumitan untuk berjaya. Kadang-kadang, mudah dan dilaksanakan dengan baik sudah cukup.