Это конец года, и моя игра года-Балатро-возможно, удивительный выбор, но я объясню. Балатро, смесь солистого, покер и строительства колоды Roguelike, получила многочисленные награды, включая инди и мобильную игру года на премии Game Awards и две награды Pocket Gamer.
Однако его успех также вызвал путаницу и даже гнев. Некоторые находят свои простые визуальные эффекты противоречат своим наградам. Возникает вопрос: почему, казалось бы, простой палуб-строитель выиграл так много наград?
Прежде чем углубляться в Балатро, вот некоторые почетные упоминания:
- Расширение Каслевании выживших вампиров: Долгожданное и хорошо принятое дополнение.
- Игра в кальмаре: бесплатный релиз развязки: Потенциально новаторский ход от Netflix Games.
- Смотреть собаки: Аудио -приключение Истины: Интересный, хотя и нетрадиционный, подход Ubisoft.
Мой опыт работы с Балатро был смешанным. Принимая во внимание, я не освоил его. Его внимание к оптимизации палубы и статистическому анализу доказывает мне расстраивает. Тем не менее, это была достойная покупка, предлагающая простой, доступный игровой процесс, не требуя чрезмерного мозгового уровня или технического мастерства. Это не мое идеальное время времени (этот заголовок принадлежит выжившим вампира), но это сильный соперник.
привлекательные визуальные эффекты Балатро и плавный игровой процесс заслуживают внимания. По относительно низкой цене, он предоставляет привлекательному строителю палубы Roguelike, подходящим для публичной игры. Способность Localthunk создать убедительный опыт с простым форматом заслуживает похвалы, от успокаивающей музыки до его удовлетворительных звуковых эффектов.
Так зачем обсуждать Балатро? Некоторые считают, что его успех недостаточным оправданием. Дизайн Балатро прост, красочный, не слишком сложный или яркий. Это не технологическое чудо; это началось как страстный проект.
Его успех мешает многим, так как это не яркая игра в Гача, технически впечатляющий мобильный титул или популярная битва Royale. Это просто «карточная игра», но очень хорошо выполненная. Это подчеркивает важность оценки качества игры на основе исполнения, а не только на визуальной верности или других поверхностных элементах.
Урок Балатро прост: многоплатформенная игра не должна быть огромным, кроссплатформенным, массово многопользовательским опытом Gacha для достижения успеха. Хорошо выполненная, простая игра со своим собственным стилем может резонировать с игроками по мобильным, консоли и ПК. Хотя это и не огромный финансовый успех, его низкие затраты на развитие, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk.
Балатро демонстрирует, что разнообразные подходы к игровому процессу могут быть успешными. Некоторые игроки могут сосредоточиться на оптимизации, в то время как другие, как и я, могут наслаждаться его случайной, менее требовательной природой.
В заключение успех Балатро доказывает, что игра не должна быть новаторской с точки зрения технологий или сложности, чтобы быть успешной. Иногда достаточно простого и хорошо выполненного.