Đó là cuối năm, và trò chơi của năm của tôi là Balatro-một lựa chọn đáng ngạc nhiên, có lẽ, nhưng tôi sẽ giải thích. Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Building, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Indie và Mobile Game of the Year tại Giải thưởng trò chơi và hai giải thưởng Pocket Gamer.
Tuy nhiên, thành công của nó cũng đã gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. Một số tìm thấy hình ảnh đơn giản của nó ở mức mâu thuẫn với các giải thưởng của nó. Câu hỏi đặt ra: Tại sao một người xây dựng boong có vẻ đơn giản đã giành được rất nhiều giải thưởng?
Trước khi đi sâu vào Balatro, đây là một số đề cập danh dự:
- Mở rộng Castlevania của Vampire Survivers Squid Game: Bản phát hành chơi miễn phí của Unleashed:
- Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix. Watch Dogs: Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth:
- Kinh nghiệm của tôi với Balatro đã được trộn lẫn. Trong khi tham gia, tôi đã không thành thạo nó. Tập trung vào tối ưu hóa boong và phân tích thống kê chứng tỏ sự bực bội đối với tôi. Tuy nhiên, đó là một giao dịch mua đáng giá, cung cấp lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận mà không đòi hỏi sức mạnh quá mức hoặc năng lực kỹ thuật. Đó không phải là người dọn dẹp thời gian hoàn hảo của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ. Hình ảnh hấp dẫn và trò chơi mượt mà của Balatro rất đáng chú ý. Đối với một mức giá tương đối thấp, nó cung cấp một công cụ xây dựng boong Roguelike hấp dẫn phù hợp cho chơi công cộng. Khả năng của Localthunk để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn với một định dạng đơn giản là đáng khen ngợi, từ âm nhạc làm dịu đến các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn của nó.
Thành công của nó làm bối rối nhiều người, vì nó không phải là một trò chơi Gacha hào nhoáng, một tựa game di động ấn tượng về mặt kỹ thuật hay một trận chiến nổi tiếng của Battle Royale. Nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài", nhưng một trò chơi rất được thực hiện rất tốt. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đánh giá chất lượng trò chơi dựa trên thực thi, không chỉ dựa trên độ trung thực thị giác hoặc các yếu tố hời hợt khác.
Bài học của Balatro rất đơn giản: một trò chơi đa nền tảng không cần phải là một trải nghiệm Gacha lớn, đa nền tảng, đa nền tảng để thành công. Một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt với phong cách riêng có thể cộng hưởng với người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk.
Balatro chứng minh rằng các cách tiếp cận đa dạng để chơi trò chơi có thể thành công. Một số người chơi có thể tập trung vào tối ưu hóa, trong khi những người khác, như tôi, có thể tận hưởng bản chất giản dị, ít đòi hỏi của nó.
Tóm lại, thành công của Balatro chứng minh rằng một trò chơi không cần phải đột phá về mặt công nghệ hoặc sự phức tạp để thành công. Đôi khi, đơn giản và được thực hiện tốt là đủ.