それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞と2つのポケットゲーマーアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。
しかし、その成功はまた、混乱や怒りさえも引き起こしました。 称賛と対立するシンプルなビジュアルを見つける人もいます。 疑問が生じます:なぜ一見シンプルなデッキビルダーが非常に多くの賞を受賞したのですか?バラトロを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:待望の有名な追加の追加。
- squidゲーム:Unleashedの無料プレイリリース:Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き。 ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース: Ubisoftによる興味深い、型にはまらないがアプローチ。
- バラトロでの私の経験は混ざり合っています。魅力的になっている間、私はそれをマスターしていません。 デッキの最適化と統計分析に焦点を当てることは、私にとってイライラすることを証明しています。 しかし、それは価値のある購入であり、過度の脳力力や技術的な腕前を要求することなく、シンプルでアクセス可能なゲームプレイを提供します。 それは私の完璧なタイムワスターではありません(そのタイトルはヴァンパイアのサバイバーに属します)が、それは強い競争相手です。 バラトロの魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイは注目に値します。 比較的低い価格では、公開プレイに適した魅力的なroguelikeデッキビルダーを提供します。 シンプルな形式で魅力的な体験を作成するLocalThunkの能力は、その落ち着いた音楽から満足のいく効果音まで、称賛に値するものです。 では、なぜバラトロについて話し合うのですか? その成功は不十分な正当化を感じる人もいます。 バラトロのデザインは、単純で、カラフルで、過度に複雑でも派手でもありません。 それは技術的な驚異ではありません。それは情熱プロジェクトとして始まりました。
その成功は多くの人々を混乱させます。なぜなら、それは派手なガチャゲーム、技術的に印象的なモバイルタイトル、または人気のあるバトルロワイヤルではないからです。 それは単に「カードゲーム」ですが、非常によく実行されたゲームです。 これは、視覚的な忠実度やその他の表面的な要素だけでなく、実行に基づいてゲームの品質を判断することの重要性を強調しています。
Balatroのレッスンは簡単です。マルチプラットフォームゲームは、成功するために大規模でクロスプラットフォームのマルチプレイヤーGachaエクスペリエンスである必要はありません。 独自のスタイルを備えた十分に実行されたシンプルなゲームは、モバイル、コンソール、PCのプレーヤーと共鳴する可能性があります。 大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いと地元の人にとって大きな利益が得られた可能性があります。バラトロは、ゲームプレイへの多様なアプローチが成功する可能性があることを示しています。 一部のプレイヤーは最適化に集中するかもしれませんが、私のような他のプレイヤーは、そのカジュアルで、あまり要求の少ない性質を楽しむかもしれません。
結論として、バラトロの成功は、成功するためにテクノロジーや複雑さの観点からゲームが画期的である必要がないことを証明しています。 時々、シンプルで十分に実行されるだけで十分です。