Es ist ein Jahresende, und mein Spiel des Jahres ist Balatro-eine überraschende Wahl, aber eine, die ich erklären werde. Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deck-Building, hat bei den Game Awards und zwei Pocket Gamer Awards zahlreiche Preise erhalten, darunter Indie und Handy Game des Jahres.
, sein Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut verursacht. Einige finden ihre einfachen Bilder im Widerspruch zu seinen Auszeichnungen. Es stellt sich die Frage: Warum hat ein scheinbar einfacher Deckbauer so viele Auszeichnungen gewonnen?
Bevor Sie sich in Balatro eintauchen, finden Sie hier einige ehrenwerte Erwähnungen:
- Vampir-Überlebende 'Castlevania Expansion: Eine lang erwartete und gut aufgenommene Addition.
- Tintenfischspiel: Entfesselte frei zu spielen: Ein potenziell bahnbrechender Schritt von Netflix-Spielen.
- Watch Dogs: Audio Adventure Release von Truth: Ein interessanter, wenn auch unkonventioneller Ansatz von Ubisoft.
Meine Erfahrung mit Balatro wurde gemischt. Während ich mich engagierte, habe ich es nicht gemeistert. Der Fokus auf die Deckoptimierung und die statistische Analyse erweist mir für mich frustrierend. Es war jedoch ein lohnender Kauf, der ein einfaches, zugängliches Gameplay anbot, ohne übermäßige Gehirnleistung oder technische Fähigkeiten zu fordern. Es ist nicht mein perfekter Zeitwaster (dieser Titel gehört Vampire-Überlebenden), aber es ist ein starker Anwärter.
Balatros ansprechende Bilder und ein reibungsloses Gameplay sind bemerkenswert. Für einen relativ niedrigen Preis bietet es einen engagierten Roguelike-Deck-Builder, der für das öffentliche Spiel geeignet ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, eine überzeugende Erfahrung mit einem einfachen Format zu schaffen, ist lobenswert, von seiner beruhigenden Musik bis hin zu seinen befriedigenden Soundeffekten.
Warum also Balatro diskutieren? Einige finden ihren Erfolg unzureichend. Das Design von Balatro ist unkompliziert, farbenfroh und nicht übermäßig komplex oder auffällig. Es ist kein technologisches Wunder. Es begann als Leidenschaftsprojekt.
Sein Erfolg verwirrt viele, da es kein auffälliges Gacha -Spiel, ein technisch beeindruckender mobiler Titel oder ein beliebter Battle Royale ist. Es ist einfach "ein Kartenspiel", aber ein sehr gut ausgeführtes. Dies zeigt die Bedeutung der Beurteilung der Spielqualität auf der Grundlage der Ausführung, nicht nur auf visueller Treue oder anderen oberflächlichen Elementen.
Balatros Lektion ist einfach: Ein Multi-Plattform-Spiel muss kein massives, plattformübergreifendes, massiv Multiplayer-Gacha-Erlebnis sein, um erfolgreich zu sein. Ein gut ausgeführtes, einfaches Spiel mit einem eigenen Stil kann bei Spielern auf Mobile, Konsole und PC in Resonanz stehen. Obwohl es kein massiver finanzieller Erfolg hat, führten seine niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für lokalHunk.
Balatro zeigt, dass verschiedene Gameplay -Ansätze erfolgreich sein können. Einige Spieler können sich auf Optimierung konzentrieren, während andere, wie ich, ihre lässige, weniger anspruchsvolle Natur genießen können.
Abschließend beweist der Erfolg von Balatro, dass ein Spiel nicht in Bezug auf Technologie oder Komplexität bahnbrechend sein muss, um erfolgreich zu sein. Manchmal ist es genug, einfach und gut ausgeführt zu sein.