Yıl sonu ve yılın oyunum Balatro-belki de şaşırtıcı bir seçim, ama açıklayacağım. Solitaire, poker ve roguelike güverte yapımının bir karışımı olan Balatro, Oyun Ödülleri ve İki Pocket Gamer Ödülü'nde yılın indie ve mobil oyunu da dahil olmak üzere sayısız ödül aldı.
Bununla birlikte, başarısı da karışıklığa ve hatta öfkeye neden oldu. Bazıları basit görsellerini övgüleriyle çelişiyor. Soru ortaya çıkıyor: Görünüşte basit bir güverte yapımı neden bu kadar çok ödül kazandı?
Balatro'ya girmeden önce, bazı onurlu sözler:
- Vampir Survivors'ın Castlevania genişlemesi: Uzun zamandır beklenen ve iyi karşılanan bir ek.
- Kalamar Oyunu: Unleashed'in oynaması ücretsiz sürümü: Netflix Games tarafından potansiyel olarak çığır açan bir hareket.
- Köpekleri İzle: Truth'un Ses Macerası Sürümü: Ubisoft'un alışılmadık olsa da, alışılmadık bir yaklaşım.
Balatro ile olan deneyimim karışık. Katılım yaparken ustalaşmadım. Güverte optimizasyonu ve istatistiksel analiz üzerine odaklanması benim için sinir bozucu. Bununla birlikte, aşırı beyin gücü veya teknik ustalık talep etmeden basit, erişilebilir bir oyun sunan değerli bir satın alma oldu. Bu benim mükemmel zaman aradığım değil (bu başlık vampir hayatta kalanlara ait), ama güçlü bir yarışmacı.
Balatro'nun çekici görselleri ve sorunsuz oynanışı dikkat çekicidir. Nispeten düşük bir fiyat için, halka açık oyun için uygun ilgi çekici bir roguelike güverte inşaatçısı sağlar. LocalThunk'ın basit bir formatla çekici bir deneyim yaratma yeteneği, sakinleştirici müziğinden tatmin edici ses efektlerine kadar övgüye değer.
Öyleyse neden Balatro'yu tartışalım? Bazıları başarısını yetersiz bir gerekçe buluyor. Balatro'nun tasarımı basit, renkli ve aşırı karmaşık veya gösterişli değil. Teknolojik bir harikası değil; bir tutku projesi olarak başladı.Başarısı, gösterişli bir Gacha oyunu, teknik açıdan etkileyici bir mobil başlık veya popüler bir Battle Royale olmadığı için pek çok şey karıştırıyor. Bu sadece "bir kart oyunu", yine de çok iyi yürütülen. Bu, oyun kalitesini yalnızca görsel sadakat veya diğer yüzeysel unsurlara değil, yürütmeye dayalı olarak değerlendirmenin önemini vurgular.
Balatro'nun dersi basit: Çok platformlu bir oyunun başarılı, büyük bir çok oyunculu Gacha deneyimi olması gerekmez. Kendi tarzına sahip iyi yürütülen, basit bir oyun, mobil, konsol ve PC'deki oyuncularla yankılanabilir. Büyük bir finansal başarı olmasa da, düşük kalkınma maliyetleri muhtemelen localThunk için önemli bir kârla sonuçlandı.
Balatro, oyuna yönelik çeşitli yaklaşımların başarılı olabileceğini gösteriyor. Bazı oyuncular optimizasyona odaklanabilirken, diğerleri benim gibi rahat, daha az talepkar doğasının tadını çıkarabilir.Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı, bir oyunun başarılı olmak için teknoloji veya karmaşıklık açısından çığır açması gerekmediğini kanıtlıyor. Bazen basit ve iyi yürütülen olmak yeterlidir.