มันเป็นสิ้นปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro-เป็นตัวเลือกที่น่าประหลาดใจบางที แต่ฉันจะอธิบาย Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deck Building ได้รับรางวัลมากมายรวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีในงาน Game Awards และรางวัล Pocket Gamer สองรางวัล
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันก็ทำให้เกิดความสับสนและแม้แต่ความโกรธ บางคนพบว่าภาพง่าย ๆ ที่ขัดแย้งกับรางวัล คำถามที่เกิดขึ้น: ทำไมผู้สร้างดาดฟ้าที่เรียบง่ายดูเหมือนจะได้รับรางวัลมากมาย?
ก่อนที่จะเจาะลึกเข้าไปใน Balatro นี่คือการกล่าวถึงเกียรติ:
<>- การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การเพิ่มที่รอคอยมานานและได้รับการตอบรับที่ดี
- เกม Squid: Leashed Free-to-Play Release: การเคลื่อนไหวที่อาจก้าวล้ำโดย Netflix Games
- ดูสุนัข: การผจญภัยทางเสียงของ Truth: วิธีที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่เป็นทางการ, วิธีการโดย Ubisoft. <> ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro ได้รับการผสม ในขณะที่มีส่วนร่วมฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าและการวิเคราะห์ทางสถิติพิสูจน์ให้เห็นว่าน่าผิดหวังสำหรับฉัน อย่างไรก็ตามเป็นการซื้อที่คุ้มค่าซึ่งนำเสนอการเล่นเกมที่ง่ายและเข้าถึงได้โดยไม่ต้องเรียกร้องพลังสมองมากเกินไปหรือความกล้าหาญทางเทคนิค มันไม่ใช่เวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์) แต่เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ภาพที่น่าดึงดูดของ Balatro และการเล่นเกมที่ราบรื่นนั้นเป็นสิ่งสำคัญ ในราคาที่ค่อนข้างต่ำมันให้นักสร้างดาดฟ้า Roguelike ที่มีส่วนร่วมที่เหมาะสมสำหรับการเล่นสาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจด้วยรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่องตั้งแต่เพลงที่สงบเงียบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพอใจ
ทำไมต้องพูดคุย Balatro? บางคนพบว่าความสำเร็จไม่เพียงพอ การออกแบบของ Balatro นั้นตรงไปตรงมามีสีสันและไม่ซับซ้อนมากเกินไปหรือฉูดฉาด มันไม่ใช่ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี มันเริ่มเป็นโครงการความหลงใหล
ความสำเร็จของมันทำให้เกิดความสับสนมากมายเนื่องจากไม่ใช่เกม Gacha ที่ฉูดฉาดชื่อมือถือที่น่าประทับใจทางเทคนิคหรือ Battle Royale ยอดนิยม มันเป็นเพียง "เกมไพ่" แต่ก็เป็นเกมที่ดำเนินการได้ดีมาก สิ่งนี้เน้นถึงความสำคัญของการตัดสินคุณภาพของเกมตามการดำเนินการไม่เพียง แต่ความซื่อสัตย์ทางสายตาหรือองค์ประกอบผิวเผินอื่น ๆ
บทเรียนของ Balatro นั้นง่าย: เกมหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นประสบการณ์ Gacha ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีจำนวนมาก เกมที่เรียบง่ายและเรียบง่ายที่มีสไตล์ของตัวเองสามารถสะท้อนกับผู้เล่นทั่วมือถือคอนโซลและพีซี แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำอาจส่งผลให้กำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk
Balatro แสดงให้เห็นว่าวิธีการที่หลากหลายในการเล่นเกมสามารถประสบความสำเร็จได้ ผู้เล่นบางคนอาจมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นตัวฉันเองอาจเพลิดเพลินไปกับธรรมชาติที่ไม่เป็นทางการและมีความต้องการน้อยกว่า
โดยสรุปความสำเร็จของ Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องก้าวล้ำในแง่ของเทคโนโลยีหรือความซับซ้อนที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งการเป็นคนง่ายและดำเนินการได้ดีก็เพียงพอแล้ว
<> <>