È la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente, forse, ma spiegherò. Balatro, una miscela di solitari, poker e building del mazzo di Roguelike, ha ottenuto numerosi premi, tra cui Indie and Mobile Game of the Year ai Game Awards e Two Pocket Gamer Awards.
Tuttavia, il suo successo ha anche causato confusione e persino rabbia. Alcuni trovano le sue semplici elementi visivi in contrasto con i suoi riconoscimenti. Si pone la domanda: perché un costruttore di mazzo apparentemente semplice ha vinto così tanti premi?
Prima di approfondire in Balatro, ecco alcune menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: un'aggiunta tanto attesa e ben accolta.
- Game di calamari: rilascio gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa di Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: un approccio interessante, sebbene non convenzionale, di Ubisoft.
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Mentre mi impegnano, non l'ho imparato. La sua attenzione all'ottimizzazione del ponte e all'analisi statistica si rivela frustrante per me. Tuttavia, è stato un acquisto utile, offrendo un gameplay semplice e accessibile senza richiedere un'eccessiva potenza cerebrale o abilità tecnica. Non è il mio perfetto per il tempo (quel titolo appartiene ai sopravvissuti ai vampiri), ma è un contendente forte.
Le immagini accattivanti di Balatro e il gameplay fluido sono degni di nota. A un prezzo relativamente basso, fornisce un coinvolgente costruttore di mazzi roguelike adatto per il gioco pubblico. La capacità di Localthunk di creare un'esperienza avvincente con un semplice formato è lodevole, dalla sua musica calmante ai suoi effetti sonori soddisfacenti.
Allora perché discutere di Balatro? Alcuni trovano la sua giustificazione insufficiente di successo. Il design di Balatro è semplice, colorato e non eccessivamente complesso o appariscente. Non è una meraviglia tecnologica; È iniziato come un progetto di passione.
Il suo successo confonde molti, in quanto non è un gioco di Gacha appariscente, un titolo mobile tecnicamente impressionante o un popolare Battle Royale. È semplicemente "un gioco di carte", ma molto ben eseguito. Ciò evidenzia l'importanza di giudicare la qualità del gioco basata sull'esecuzione, non solo sulla fedeltà visiva o altri elementi superficiali.
La lezione di Balatro è semplice: un gioco multipiattaforma non ha bisogno di essere un'esperienza GACHA massicciamente massiccia e multiplayer per avere successo. Un gioco ben eseguito e semplice con il suo stile può risuonare con i giocatori su dispositivi mobili, console e PC. Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente comportato un profitto significativo per LocalThunk.
Balatro dimostra che diversi approcci al gameplay possono avere successo. Alcuni giocatori possono concentrarsi sull'ottimizzazione, mentre altri, come me, possono godere della sua natura casuale e meno esigente.
In conclusione, il successo di Balatro dimostra che un gioco non deve essere rivoluzionario in termini di tecnologia o complessità per avere successo. A volte, essere semplici e ben eseguiti è sufficiente.