C'est de la fin de l'année, et mon jeu de l'année est le balatro - un choix surprenant, peut-être, mais je vais expliquer. Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de construction de deck Roguelike, a remporté de nombreux prix, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards.
Cependant, son succès a également causé la confusion et même la colère. Certains trouvent ses visuels simples en contradiction avec ses distinctions. La question se pose: pourquoi un constructeur de deck apparemment simple a-t-il remporté tant de prix?
Avant de plonger dans le balatro, voici quelques mentions honorables:
- Expansion de Castlevania des survivants des vampires: un ajout tant attendu et bien reçu.
- Squid Game: libération gratuite de Unleashed: une décision potentiellement révolutionnaire par les jeux Netflix.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Une approche intéressante, bien que non conventionnelle, d'Ubisoft.
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. En engageant, je ne l'ai pas maîtrisé. Son accent sur l'optimisation du pont et l'analyse statistique se révèle frustrant pour moi. Cependant, cela a été un achat valable, offrant un gameplay simple et accessible sans exiger un cerveau excessif ou des prouesses techniques. Ce n'est pas mon temps de temps parfait (ce titre appartient aux survivants des vampires), mais c'est un concurrent fort.
Les visuels attrayants de Balatro et le gameplay lisse sont remarquables. Pour un prix relativement bas, il offre un constructeur de deck Roguelike engageant adapté au jeu public. La capacité de Localthunk à créer une expérience convaincante avec un format simple est louable, de sa musique apaisante à ses effets sonores satisfaisants.Alors pourquoi discuter du Balatro? Certains trouvent son succès insuffisant une justification. La conception de Balatro est simple, colorée et pas trop complexe ou flashy. Ce n'est pas une merveille technologique; Cela a commencé comme un projet passionné.
Son succès confond beaucoup, car ce n'est pas un jeu de gacha flashy, un titre mobile techniquement impressionnant ou une bataille populaire Royale. C'est simplement "un jeu de cartes", mais très bien exécuté. Cela met en évidence l'importance de juger la qualité du jeu en fonction de l'exécution, pas uniquement sur la fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.
La leçon de Balatro est simple: un jeu multiplateforme n'a pas besoin d'être une expérience de gacha massive, multiplateforme et massivement multijoueur pour réussir. Un jeu simple et bien exécuté avec son propre style peut résonner avec les joueurs à travers le mobile, la console et le PC. Bien qu'il ne soit pas un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.
Balatro démontre que diverses approches du gameplay peuvent réussir. Certains joueurs peuvent se concentrer sur l'optimisation, tandis que d'autres, comme moi, peuvent profiter de sa nature décontractée et moins exigeante.
En conclusion, le succès de Balatro prouve qu'un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de technologie ou de complexité pour réussir. Parfois, être simple et bien exécuté est suffisant.