Ito ay pagtatapos ng taon, at ang aking laro ng taon ay Balatro-isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit ipapaliwanag ko. Ang Balatro, isang timpla ng solitaryo, poker, at roguelike deck-building, ay nakakuha ng maraming mga parangal, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang ilan ay nakakahanap ng mga simpleng visual nito sa mga logro sa mga accolade nito. Ang tanong ay lumitaw: Bakit ang isang tila simpleng tagabuo ng deck ay nanalo ng maraming mga parangal?Bago mag -alis sa Balatro, narito ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:
- Squid Game: Free-to-Play Release ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na paglipat ng mga laro ng Netflix.
- Watch Dogs: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan: Isang kawili -wili, kahit na hindi kinaugalian, diskarte ng Ubisoft.
- Ang aking karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang nakikibahagi, hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Ang pokus nito sa pag -optimize ng deck at pagtatasa ng istatistika ay nagpapatunay na nakakabigo para sa akin. Gayunpaman, ito ay isang kapaki -pakinabang na pagbili, na nag -aalok ng simple, naa -access na gameplay nang hindi hinihingi ang labis na utak ng utak o katapangan. Hindi ito ang aking perpektong oras-waster (ang pamagat na ito ay kabilang sa mga nakaligtas sa vampire), ngunit ito ay isang malakas na contender. Ang mga nakakaakit na visual at makinis na gameplay ng Balatro ay kapansin -pansin. Para sa isang medyo mababang presyo, nagbibigay ito ng isang nakakaengganyo na roguelike deck-builder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng isang nakakahimok na karanasan na may isang simpleng format ay kapuri -puri, mula sa pagpapatahimik ng musika hanggang sa kasiya -siyang mga sound effects nito.
Ang tagumpay nito ay nakakumpirma ng marami, dahil hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, isang teknolohiyang kahanga -hangang pamagat ng mobile, o isang tanyag na Royale ng Battle. Ito ay simpleng "isang laro ng card," gayon pa man isang napakahusay na naisakatuparan. Itinampok nito ang kahalagahan ng paghusga sa kalidad ng laro batay sa pagpapatupad, hindi lamang sa visual na katapatan o iba pang mababaw na elemento.
Ang aralin ni Balatro ay simple: Ang isang laro ng multi-platform ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform, napakalaking Multiplayer Gacha na karanasan upang magtagumpay. Ang isang mahusay na naisakatuparan, simpleng laro na may sariling estilo ay maaaring sumasalamin sa mga manlalaro sa buong mobile, console, at PC. Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pag -unlad nito ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk.
Ipinapakita ng Balatro na ang magkakaibang mga diskarte sa gameplay ay maaaring maging matagumpay. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring tumuon sa pag -optimize, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay maaaring tamasahin ang kaswal, hindi gaanong hinihingi na kalikasan.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay nagpapatunay na ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng teknolohiya o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, ang pagiging simple at mahusay na naisakatuparan ay sapat na.