>年底,我的年度遊戲是Balatro - 也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deck-Building的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍遊戲獎中獲得了許多獎項,包括年度獨立和移動遊戲。 但是,它的成功也引起了困惑,甚至引起了憤怒。 有些人發現其簡單的視覺效果與其榮譽相矛盾。 問題出現了:為什麼一個看似簡單的甲板建造者贏得了這麼多獎項?
在研究Balatro之前,以下是一些榮譽的提及:
吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:
期待已久且已久的添加。- 魷魚遊戲:釋放的免費發行版:
- 《守望狗:真相的音頻冒險》發行:一個有趣的,盡管是非常規的,ubisoft的方法。
- 我在Balatro的經曆混合在一起。在參與時,我還沒有掌握它。 它對甲板優化和統計分析的關注使我感到沮喪。 但是,這是一次值得購買的,可以提供簡單,易於訪問的遊戲玩法,而無需過多的腦力或技術能力。 這不是我完美的時間宣傳(該標題屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強大的競爭者。 Balatro吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法值得注意。 以相對較低的價格,它提供了一種適合公共遊戲的引人入勝的Roguelike甲板建造者。 Localthunk能夠以簡單格式創建引人入勝的體驗的能力是值得稱讚的,從其平靜的音樂到令人滿意的聲音效果。 >為什麼要討論balatro呢? 有些人發現其成功不足的理由。 Balatro的設計簡單明了,多彩,並且不是過於複雜或浮華。 這不是技術奇跡。它始於一個激情項目。