အိုင်တီတစ်နှစ်တာကြာပြီးနောက်ယခုနှစ်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းသည် Balatro - အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်ရှင်းပြလိမ့်မည်။ Balatro, Solitaire, Poker နှင့် Oruelikuelikuelikuelikuelikuelike Dock အဆောက်အအုံများသည်ဂိမ်းဆုနှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားသည့်ဆုနှစ်ခုအပါအ 0 င် ANDIE နှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းအပါအ 0 င်ဆုများစွာရရှိခဲ့သည်။
သို့သော်၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အမျက်ဒေါသကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အချို့က၎င်း၏ရိုးရှင်းသောမြင်ကွင်းများကို၎င်း၏လက်ခံမှုများဖြင့်တွေ့ရှိရသည်။ မေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည် - ဘာကြောင့်ရိုးရှင်းသောကုန်းပတ်တည်ဆောက်သူတစ် ဦး အဘယ်ကြောင့်ဤမျှလောက်များစွာသောဆုများစွာရရှိခဲ့သနည်း။
Balatro သို့မပို့မီဤတွင်အရိုအလိုက်ဖော်ပြချက်အချို့ရှိပါသည်။
- Vampire မှအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများ၏ Castlevania တိုးချဲ့ခြင်း - ရှည်လျားသောစောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့်ကောင်းမွန်စွာလက်ခံခြင်းနှင့်ကောင်းစွာလက်ခံခြင်းနှင့်လက်ခံခြင်း။
- Squid Game: Defefed ၏အခမဲ့ -to-play လွှတ်ပေးခြင်း - Netflix ဂိမ်းများမှ broughbreaking ပြောင်းရွှေ့မှု။
- Watch Dogs: Truty ရဲ့အသံစွန့်စားမှုထုတ်လွှတ်မှု - uisoft မှစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောသမားရိုးကျသမား,
Balatro နှင့်ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံရောထွေးခဲ့သည်။ ထိတွေ့ဆက်ဆံနေစဉ်ငါကကျွမ်းကျင်စွာမပြုခဲ့ဘူး။ Deck Optimization နှင့်စာရင်းအင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပေါ်၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကကျွန်ုပ်အတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်တန်ဖိုးရှိ 0 ယ်ယူမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးရိုးရှင်းသော, ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏ပြီးပြည့်စုံသောအချိန် - Waster (ထိုခေါင်းစဉ်သည်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများနှင့်သက်ဆိုင်သည်) သို့သော်၎င်းသည်အားကြီးသောပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်။
Balatro ၏နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းများနှင့်ချောမွေ့သော Gameplay တို့သည်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ စျေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့်၎င်းသည်အများပြည်သူစားပွဲ၌ပါ 0 င်ရန်သင့်လျော်သော roguelike ကုန်းပတ်ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ Localthunk ၏ရိုးရှင်းသောပုံစံဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းသောတေးဂီတသည်စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအသံများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဒီတော့ဘာကြောင့် Balatro ကိုဘာကြောင့်ဆွေးနွေးရတာလဲ။ အချို့က၎င်း၏အောင်မြင်မှုမလုံလောက်မှုမလုံလောက်ပါ။ Balatro ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းသော, ရောင်စုံနှင့်အလွန်ရှုပ်ထွေးခြင်း, ၎င်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာအံ့ဖွယ်မဟုတ်ပါ; ဒါဟာစိတ်အားထက်သန်စီမံကိန်းအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။
၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်အလွန်အမင်းအထင်ကြီးလောက်သောမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်, ၎င်းသည် "ကဒ်ဂိမ်းတစ်ခု" ရိုးရိုးရှင်းရှင်းကွပ်မျက်ခံရသည်။ ဤအချက်သည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုသို့မဟုတ်အခြားအပေါ်ယံဒြပ်စင်များပေါ်တွင်သာအရေးအခင်းကို အခြေခံ. ဂိမ်းအရည်အသွေးကိုစီရင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Balatro ၏သင်ခန်းစာသည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Platformies Platform Gatter သည်ကြီးမားသော cross-platform တစ်ခုဖြစ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်နှင့်အတူကောင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသောရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည်မိုဘိုင်း, ကြီးမားသောဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့သော်လည်း၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းပါးသောကုန်ကျစရိတ်များမှာဒေသခံများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အမြတ်အစွန်းရရှိခဲ့သည်။
Balatro သည်ဂိမ်းကစားရန်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုသည်အောင်မြင်နိုင်သည်ကိုပြသသည်။ အချို့ကစားသမားများသည်အကောင်းမြင်မှုကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပြီးအခြားသူများမှာမူသည်ကိုယ့်နည်းတူကွဲပြားခြားနားသော,
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Balatro ၏အောင်မြင်မှုသည်အောင်မြင်မှုအတွက်နည်းပညာသို့မဟုတ်ရှုပ်ထွေးမှုတို့တွင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ရန်မလိုအပ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ တစ်ခါတစ်ရံရိုးရှင်းပြီးကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်လုံလောက်သည်။