Es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una elección sorprendente, tal vez, pero la explicaré. Balatro, una mezcla de solitario, póker y construcción de mazos Roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en los premios Game Awards y dos premios Pocket Gamer. <->
Sin embargo, su éxito también ha causado confusión e incluso enojo. Algunos encuentran sus imágenes simples en desacuerdo con sus elogios. Surge la pregunta: ¿por qué un constructor de mazos aparentemente simple ha ganado tantos premios?Antes de profundizar en Balatro, aquí hay algunas menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de los vampiros: Una adición tan esperada y bien recibida.
- Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix. Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento:
- Un enfoque interesante, aunque poco convencional, de Ubisoft.
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Mientras está interesado, no lo he dominado. Su enfoque en la optimización de mazos y el análisis estadístico me resulta frustrante. Sin embargo, ha sido una compra que vale la pena, ofreciendo un juego simple y accesible sin exigir una capacidad intelectual excesiva o una destreza técnica. No es mi tiempo de tiempo perfecto (ese título pertenece a los sobrevivientes de vampiros), pero es un contendiente fuerte.
Entonces, ¿por qué hablar de Balato? Algunos encuentran su éxito de justificación insuficiente. El diseño de Balatro es sencillo, colorido y no demasiado complejo o llamativo. No es una maravilla tecnológica; Comenzó como un proyecto de pasión.
Su éxito confunde a muchos, ya que no es un juego de Gacha llamativo, un título móvil técnicamente impresionante o una popular Battle Royale. Es simplemente "un juego de cartas", pero uno muy bien ejecutado. Esto resalta la importancia de juzgar la calidad del juego basada en la ejecución, no solo en la fidelidad visual u otros elementos superficiales.
La lección de Balatro es simple: un juego multiplataforma no necesita ser una experiencia gacha masiva, multiplataforma y multijugador masivo para tener éxito. Un juego simple y bien ejecutado con su propio estilo puede resonar con los jugadores en el móvil, la consola y la PC. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas para LocalThunk.
Balato demuestra que diversos enfoques para el juego pueden tener éxito. Algunos jugadores pueden centrarse en la optimización, mientras que otros, como yo, pueden disfrutar de su naturaleza casual y menos exigente.
En conclusión, el éxito de Balatro demuestra que un juego no necesita ser innovador en términos de tecnología o complejidad para tener éxito. A veces, ser simple y bien ejecutado es suficiente. <-🎵>