यह वर्ष के अंत में है, और वर्ष का मेरा खेल बालात्रो है-एक आश्चर्यजनक विकल्प, शायद, लेकिन एक मैं समझाऊंगा। सॉलिटेयर, पोकर, और रोजुएलाइक डेक-बिल्डिंग का एक मिश्रण बालट्रो ने कई पुरस्कार प्राप्त किए हैं, जिसमें गेम अवार्ड्स और दो पॉकेट गेमर अवार्ड्स में इंडी और मोबाइल गेम ऑफ द ईयर शामिल हैं।
हालांकि, इसकी सफलता ने भी भ्रम और गुस्सा भी पैदा किया है। कुछ इसकी प्रशंसा के साथ बाधाओं पर इसके सरल दृश्य पाते हैं। सवाल उठता है: एक सरल डेक-बिल्डर ने इतने सारे पुरस्कार क्यों जीते हैं?
बालात्रो में देरी करने से पहले, यहां कुछ सम्मानजनक उल्लेख हैं:
- वैम्पायर सर्वाइवर्स 'कैसल्वेनिया विस्तार: एक लंबे समय से प्रतीक्षित और अच्छी तरह से प्राप्त इसके अलावा। स्क्वीड गेम: Unleashed's Free-to-Play रिलीज़:
- नेटफ्लिक्स गेम्स द्वारा संभावित रूप से ग्राउंडब्रेकिंग चाल। डॉग्स वॉच डॉग्स: ट्रुथ ऑडियो एडवेंचर रिलीज: एक दिलचस्प, यद्यपि अपरंपरागत, Ubisoft द्वारा दृष्टिकोण।
- Balatro के साथ मेरा अनुभव मिश्रित किया गया है। उलझाने के दौरान, मैंने इसमें महारत हासिल नहीं की है। डेक अनुकूलन और सांख्यिकीय विश्लेषण पर इसका ध्यान मेरे लिए निराशाजनक साबित होता है। हालांकि, यह एक सार्थक खरीद रहा है, अत्यधिक ब्रेनपावर या तकनीकी कौशल की मांग के बिना सरल, सुलभ गेमप्ले की पेशकश करता है। यह मेरा परफेक्ट टाइम-वेस्टर नहीं है (यह शीर्षक वैम्पायर बचे लोगों का है), लेकिन यह एक मजबूत दावेदार है। Balatro के आकर्षक दृश्य और चिकनी गेमप्ले उल्लेखनीय हैं। अपेक्षाकृत कम कीमत के लिए, यह सार्वजनिक खेल के लिए उपयुक्त एक आकर्षक roguelike डेक-बिल्डर प्रदान करता है। एक साधारण प्रारूप के साथ एक सम्मोहक अनुभव बनाने के लिए लोकलथंक की क्षमता सराहनीय है, इसके शांत संगीत से लेकर इसके संतोषजनक ध्वनि प्रभावों तक।
इसकी सफलता कई लोगों को भ्रमित करती है, क्योंकि यह एक आकर्षक गचा गेम नहीं है, एक तकनीकी रूप से प्रभावशाली मोबाइल शीर्षक, या एक लोकप्रिय लड़ाई रोयाले है। यह बस "एक कार्ड गेम" है, फिर भी एक बहुत अच्छी तरह से निष्पादित किया गया है। यह निष्पादन के आधार पर खेल की गुणवत्ता को पहचानने के महत्व पर प्रकाश डालता है, न कि केवल दृश्य निष्ठा या अन्य सतही तत्वों पर।
Balatro का सबक सरल है: एक बहु-प्लेटफॉर्म गेम को सफल होने के लिए बड़े पैमाने पर, क्रॉस-प्लेटफॉर्म, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गचा अनुभव होने की आवश्यकता नहीं है। एक अच्छी तरह से निष्पादित, अपनी शैली के साथ सरल गेम मोबाइल, कंसोल और पीसी में खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हो सकता है। जबकि एक बड़े पैमाने पर वित्तीय सफलता नहीं है, इसकी कम विकास लागत की संभावना के परिणामस्वरूप स्थानीयता के लिए महत्वपूर्ण लाभ हुआ।
Balatro दर्शाता है कि गेमप्ले के लिए विविध दृष्टिकोण सफल हो सकते हैं। कुछ खिलाड़ी अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जबकि अन्य, खुद जैसे, अपने आकस्मिक, कम मांग वाली प्रकृति का आनंद ले सकते हैं।निष्कर्ष में, बालात्रो की सफलता से साबित होता है कि एक खेल को सफल होने के लिए प्रौद्योगिकी या जटिलता के मामले में ग्राउंडब्रेकिंग करने की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, सरल और अच्छी तरह से निष्पादित होना पर्याप्त है।