猎人阿加顿(Agadon the Hunter)是一个取代掠夺者的崭新敌人,不仅是他的前任的汤剂。他是一个完全独特的挑战。他借鉴了几个老板的特征,无缝融合了躲避,逃避的动作甚至弹丸偏转,这项技能将测试厄运杀手的勇气。为各种组合攻击做准备,这些攻击将需要精通锯齿盾,这是一种让人联想到Sekiro:Shadows两次死亡的机械师,这是一款显然启发了开发人员的游戏。阿加顿的相遇是最终的坩埚,这是一项最终考试,测试了整个游戏中所有磨练的技能。
保留像《掠夺者》这样的挑战老板的决定源于人们的信念,即玩家已经准备好要取得重大障碍。但是,开发人员承认掠夺者的困难不是问题。相反,这是突然的介绍和缺乏解释。
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掠夺者战斗对以前未使用的机制的依赖导致了玩家挫败感,破坏了游戏的流程。厄运:黑暗时代旨在通过更逐步引入力学和改进的球员准备,对此进行纠正。
厄运:黑暗时代于2025年5月15日在当前基因控制台(PS5,Xbox系列X | S)和PC(Steam)上启动。