Het is het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro-misschien een verrassende keuze, maar een ik zal het uitleggen. Balatro, een mix van solitaire, poker en roguelike dekopbouw, heeft talloze prijzen verzameld, waaronder indie- en mobiele game van het jaar bij de Game Awards en twee pocket gamer awards.
>het succes ervan heeft echter ook verwarring en zelfs woede veroorzaakt. Sommigen vinden zijn eenvoudige visuals op gespannen voet met zijn lofbetuigingen. De vraag rijst: waarom heeft een schijnbaar eenvoudige dekbuilder zoveel prijzen gewonnen?
>
Voordat u zich in Balatro verdiept, zijn hier enkele eervolle vermeldingen:- >
- > Castlevania-uitbreiding van vampier overlevenden: een langverwachte en goed ontvangen toevoeging.
- Squid Game: Unleashed's Free-To-Play release: een potentieel baanbrekende zet door Netflix-games. >
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Een interessante, zij het onconventionele, benadering door Ubisoft.
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Terwijl ik boeiend ben, heb ik het niet onder de knie. De focus op dekoptimalisatie en statistische analyse is voor mij frustrerend. Het was echter een waardevolle aankoop, die eenvoudige, toegankelijke gameplay aanbood zonder overmatige hersenkracht of technische bekwaamheid te eisen. Het is niet mijn perfecte tijdwaster (die titel is van Vampire Survivors), maar het is een sterke mededinger.
>Balatro's aantrekkelijke visuals en soepele gameplay zijn opmerkelijk. Voor een relatief lage prijs biedt het een boeiende Roguelike Deck-Builder die geschikt is voor openbaar spel. Het vermogen van Localthunk om een boeiende ervaring met een eenvoudig formaat te creëren, is lovenswaardig, van de kalmerende muziek tot zijn bevredigende geluidseffecten.
>Dus waarom Balatro bespreken? Sommigen vinden zijn succes onvoldoende rechtvaardiging. Het ontwerp van Balatro is eenvoudig, kleurrijk en niet overdreven complex of flitsend. Het is geen technologisch wonder; Het begon als een passieproject.
>Het succes verwart velen, omdat het geen flitsende Gacha -game is, een technisch indrukwekkende mobiele titel of een populaire Battle Royale. Het is gewoon "een kaartspel", maar toch een zeer goed uitgevoerde. Dit benadrukt het belang van het beoordelen van de spelkwaliteit op basis van uitvoering, niet alleen op visuele trouw of andere oppervlakkige elementen.
>De les van Balatro is eenvoudig: een multi-platform-game hoeft geen enorme, platformoverschrijdende, massaal multiplayer Gacha-ervaring te zijn om te slagen. Een goed uitgevoerde, eenvoudige game met een eigen stijl kan resoneren met spelers in mobiel, console en pc. Hoewel het geen enorm financieel succes is, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk.
>Balatro toont aan dat verschillende benaderingen van gameplay succesvol kunnen zijn. Sommige spelers kunnen zich concentreren op optimalisatie, terwijl anderen, zoals ik, kunnen genieten van zijn casual, minder veeleisende aard.
>Tot slot bewijst het succes van Balatro dat een game niet baanbrekend hoeft te zijn in termen van technologie of complexiteit om succesvol te zijn. Soms is eenvoudig en goed uitgevoerd zijn genoeg.
>
>