如果愿意的话,Palworld 的利润可以使 Pocketpair 走向“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏感兴趣并支持社区
生物捕捉生存游戏Sensation™ - Interactive Story Palworld 的开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅飙升,工作室的下一款游戏可能会超越“AAA”,又名高知名度、高预算的游戏标准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对追求此类努力明显缺乏兴趣。在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿美元”。日元。”以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款使用 Palworld 全部收益的游戏规模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏《Craftopia》和《Craftopia》的收益开发的。地牢之上。然而,这一次,工作室手上有巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在他们公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。
“如果我们根据这些收益开发我们的下一款游戏,正如我们过去所做的那样,规模不仅会超越AAA,但就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更好地说,我们根本不适合这样的事情,”Mizobe 说。他进一步指出,他预计不会用巨大的预算制作任何游戏,并且更喜欢追求“像独立游戏那样有趣的项目。”工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发者能够在不进行大规模规模运营的情况下推出全球成功的游戏。据 Mizobe 称,Pocketpair 的成长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld 至扩展到“不同” Mediums'
Palworld 仍处于早期访问阶段,自今年早些时候推出以来,已因其引人入胜的游戏玩法和丰富的更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。