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Palworld se salta AAA para forjar una nueva era

Autor : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

El enorme éxito monetario de Palworld podría impulsar el próximo juego de los desarrolladores Pocketair a "más allá del estado AAA", sin embargo, el CEO Takuro Mizobe ha explicado una dirección diferente que ha tomado la compañía. Siga leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.

Las ganancias de Palworld podrían hacer que Pocketpair vaya 'más allá de AAA' si así lo quisieran. Pocketpair está interesado en juegos independientes y en apoyar a la comunidad

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Juego de supervivencia para capturar criaturas Sensation™ Series Interactivas Palworld ha tenido un inmenso éxito para su desarrollador, Pocketpair, con ganancias que se han disparado significativamente hasta el punto de que el próximo juego del estudio podría superar "AAA", también conocido como Juegos y estándares de alto perfil y alto presupuesto. Sin embargo, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, ha expresado, una vez más, una clara falta de interés en llevar a cabo tales esfuerzos.

En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe reveló que las ventas de Palworld ascienden a "decenas de miles de millones de yen." Para poner esto en perspectiva, 10 mil millones de yenes japoneses equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares. A pesar de las ganancias sustanciales, creía que Pocketpair no está preparado para manejar la escala de un juego que utilizaría todas las ganancias de Palworld.

Mizobe reveló que Palworld se desarrolló utilizando las ganancias de los juegos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Sobremazmorra. Sin embargo, esta vez con un presupuesto de gran éxito en manos del estudio, Mizobe decidió no aprovechar la oportunidad, especialmente en una fase aparentemente prematura en la vida útil de su empresa.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Si tuviéramos que desarrollar nuestro próximo juego basado en estos ingresos, como lo hemos hecho en el pasado, la escala no solo iría más allá AAA, pero no podríamos seguir el ritmo en términos de madurez de nuestra organización, o mejor dicho, no estamos estructurados para algo así en absoluto", afirmó Mizobe. Además, señaló que no prevé ningún juego que le gustaría hacer con un enorme presupuesto y prefiere dedicarse a proyectos que sean "interesantes como juegos independientes".

El estudio pretende ver hasta dónde pueden llegar manteniendo una indie" escala más pequeña. Mizobe señaló que las tendencias globales para los juegos AAA han hecho que sea cada vez más difícil desarrollar un título exitoso con un equipo grande. Por el contrario, la escena de los juegos indie está en auge, con "motores de juego mejores y condiciones de la industria" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin una operación a gran escala. . El crecimiento de Pocketpair, según Mizobe, se puede atribuir significativamente a la comunidad de juegos indie, y la compañía expresó que desea retribuir a esta comunidad.

Palworld a Ampliar a 'Diferentes Medios'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

A principios de este año, Mizobe también mencionó que Pocketpair no está interesado en expandir su equipo de élite o actualizar a oficinas opulentas, a pesar de que ingresa dinero. En cambio, se centrarán en diversificar la propiedad intelectual de Palworld incursionando en otros medios.

Palworld, aún en sus primeras etapas de acceso, ya ha sido elogiado por los fanáticos por su juego atractivo y copiantes actualizaciones desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el tan esperado modo arena PvP y una nueva isla en la actualización principal de Sakurajima. Además, Pocketpair formó recientemente Palworld Entertainment en colaboración con Sony para manejar las actividades de comercialización y licencias globales asociadas con Palworld fuera del juego.

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