Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair Interesado sa Indie Games at Pagsuporta sa Komunidad
Creature-catch survival game Sensation™ - Interactive Story Ang Palworld ay naging napakalaking matagumpay para sa developer nito, ang Pocketpair, na may malaking kita na tumataas na ang susunod na laro ng studio ay maaaring potensyal na malampasan ang "AAA," aka high-profile, mataas na badyet na mga laro, mga pamantayan. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair, si Takuro Mizobe, ay nagpahayag, muli, ng kakaibang kawalan ng interes sa pagpupursige sa mga ganitong gawain.Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa pananaw, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siya na ang Pocketpair ay walang kagamitan upang pangasiwaan ang sukat ng isang laro na gagamit ng lahat ng kita mula sa Palworld.
Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, ang Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may blockbuster-making na badyet sa mga kamay ng studio, nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila napaaga na yugto ng buhay ng kanilang kumpanya.
"Kung gagawin natin bumuo ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang scale sa AAA, ngunit hindi kami magiging Nagagawang makipagsabayan dito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming organisasyon, o mas mahusay na ilagay, hindi kami nakabalangkas para sa isang bagay na ganoon," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya nahuhulaan ang anumang laro na gusto niyang gawin gamit ang napakalaking badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "kawili-wili bilang indie na mga laro."Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kanilang magagawa habang pinapanatili ang isang mas maliit, "indie" scale. Itinuro ni Mizobe na ang pandaigdigang mga uso para sa AAA na mga laro ay nagpahirap sa pagbuo ng isang hit na pamagat na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang indie gaming scene ay umuusbong, na may "pinahusay na laro engine at mga kondisyon ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malaking-scale na operasyon . Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay maaaring makabuluhang iugnay sa indie komunidad ng laro, at ipinahayag ng kumpanya na nais nitong ibalik ang komunidad na ito.
Palworld sa Palawakin sa 'Different Mediums'
Palworld, nasa maagang yugto pa lamang ng pag-access, ay pinuri na ng mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at napakaraming na mga update mula noong inilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinakahihintay na PvP arena mode at isang bagong isla sa pangunahing update ng Sakurajima. Bukod pa rito, binuo kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan ng Sony upang pangasiwaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa merchandising na nauugnay sa Palworld sa labas ng laro.