Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair Interesado sa Indie Games at Pagsuporta sa Komunidad
Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa pananaw, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siya na ang Pocketpair ay walang kagamitan upang pangasiwaan ang sukat ng isang laro na gagamit ng lahat ng kita mula sa Palworld.
Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, ang Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may blockbuster-making na badyet sa mga kamay ng studio, nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila napaaga na yugto ng buhay ng kanilang kumpanya.
Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kanilang magagawa habang pinapanatili ang isang mas maliit, "indie" scale. Itinuro ni Mizobe na ang pandaigdigang mga uso para sa AAA na mga laro ay nagpahirap sa pagbuo ng isang hit na pamagat na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang indie gaming scene ay umuusbong, na may "pinahusay na laro engine at mga kondisyon ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malaking-scale na operasyon . Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay maaaring makabuluhang iugnay sa indie komunidad ng laro, at ipinahayag ng kumpanya na nais nitong ibalik ang komunidad na ito.
Palworld sa Palawakin sa 'Different Mediums'
Palworld, nasa maagang yugto pa lamang ng pag-access, ay pinuri na ng mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at napakaraming na mga update mula noong inilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinakahihintay na PvP arena mode at isang bagong isla sa pangunahing update ng Sakurajima. Bukod pa rito, binuo kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan ng Sony upang pangasiwaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa merchandising na nauugnay sa Palworld sa labas ng laro.