Dom Aktualności Palworld pomija AAA, aby rozpocząć nową erę

Palworld pomija AAA, aby rozpocząć nową erę

Autor : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ogromny sukces finansowy Palworld może sprawić, że kolejna gra twórców Pocketair osiągnie status „poza AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wyjaśnił inny kierunek, jaki obrała firma. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach.

Zyski Palworld mogą sprawić, że Pocketpair przekroczy poziom AAA, jeśli tego chcePocketpair zainteresowany grami niezależnymi i wspieraniem społeczności

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Gra o przetrwaniu z łapaniem stworzeń Sensation™ - Interactive Story Palworld odniósł ogromny sukces dla swojego twórcy, Pocketpair, a zyski znacząco wzrosły, a następna gra tego studia może potencjalnie przewyższyć „AAA”, czyli głośne, wysokobudżetowe gry, standardy. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takich przedsięwzięć.

W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jen." Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zysków uważał, że Pocketpair nie jest przygotowany na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód z Palworld.

Mizobe ujawnił, że Palworld powstał przy użyciu wpływów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem mając w rękach gigantyczny budżet studia, Mizobe zdecydowała się nie skorzystać z okazji, zwłaszcza w pozornie przedwczesnej fazie życia swojej firmy.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Gdybyśmy mieli opracować naszą następną grę w oparciu o te dochody, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala wykraczałaby poza AAA, ale nie bylibyśmy w stanie za tym nadążyć, jeśli chodzi o dojrzałość naszej organizacji, albo lepiej mówiąc, w ogóle nie jesteśmy przygotowani na coś takiego” – stwierdził Mizobe. Następnie zauważył, że nie przewiduje żadnej gry, którą chciałby stworzyć z ogromnym budżetem i woli realizować projekty, które są „ciekawe jak gry indie”.

Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, zachowując mniejszą, „niezależnąskalę. Mizobe zwrócił uwagę, że światowe trendy na gry AAA sprawiają, że coraz trudniej jest stworzyć hitowy tytuł w dużym zespole. Z drugiej strony scena gier niezależnych kwitnie dzięki „ulepszonym silnikom gier i warunkom branżowym”, które umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez operacji na dużą skalę . Według Mizobe rozwój Pocketpair można w znacznym stopniu przypisać społeczności gier indie, a firma wyraziła chęć odwdzięczenia się tej społeczności.

Palworld Rozwiń do „Różnych Media

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Na początku tego roku Mizobe wspomniał również, że Pocketpair nie jest zainteresowany rozszerzaniem swojego elitarnego zespołu ani podnoszeniem kwalifikacji do bogatych biur, pomimo wpływających pieniędzy. Zamiast tego skupią się na dywersyfikacji własności intelektualnej Palworld poprzez wejście na inne media.

Palworld, wciąż na etapie wczesnego dostępu, został już chwalona przez fanów za wciągającą rozgrywkę i liczne aktualizacje od czasu premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair utworzył niedawno Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zajmować się globalnymi działaniami licencyjnymi i handlowymi związanymi z Palworld poza grą.

Najnowsze artykuły Więcej