Palworld-Gewinne könnten Pocketpair dazu bringen, über AAA hinauszugehen, wenn sie wolltenPocketpair interessiert sich für Indie-Spiele und die Unterstützung der Community
Kreaturenfang-Überlebensspiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair immens erfolgreich und die Gewinne stiegen deutlich an, die das nächste Spiel des Studios möglicherweise übertreffen könnte „AAA“, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, Standards. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage sei, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
"Wenn wir es tun würden Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Erlöse entwickeln, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen AAA, aber hinsichtlich der Reife unserer Organisation könnten wir damit nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel vorhabe, das er gerne mit einem enormen Budget machen würde, und lieber Projekte verfolgt, die „als Indie-Spiele interessant sind.“Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es gleichzeitig einen kleineren „Indie“ Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends für AAA-Spiele es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene mit „verbesserten Spiel-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen groß angelegten-Betrieb auf den Markt zu bringen . Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Spiele-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld Erweitern Sie zu „VerschiedeneMedien“
Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair kein Interesse daran hat, sein
Elite-Team zu erweitern oder aufzurüsten in opulente Büros, obwohl Geld hereinkommt. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des Palworld-IP konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.Palworld, das sich noch in einem frühen Zugangsstadium befindet, war bereits dabei Von den Fans für sein fesselndes Gameplay und diezahlreichen Updates seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres gelobt. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.