I profitti di Palworld potrebbero far sì che Pocketpair vada "oltre l'AAA" se lo volesseroPocketpair è interessato ai giochi indie e al supporto della comunità
In una recente intervista con GameSpark, Mizobe ha rivelato che le vendite di Palworld sono "nell'ordine delle decine di miliardi di yen." Per metterlo in prospettiva, 10 miliardi di yen giapponesi equivalgono a circa 68,57 milioni di dollari. Nonostante i profitti sostanziali, credeva che Pocketpair non fosse attrezzato per gestire le dimensioni di un gioco che avrebbe utilizzato tutti i proventi di Palworld.
Mizobe ha rivelato che Palworld è stato sviluppato utilizzando i proventi dei precedenti giochi di Pocketpair, Craftopia e Sotterraneo. Tuttavia, questa volta con un budget da blockbuster nelle mani dello studio, Mizobe ha deciso di non cogliere l'occasione, soprattutto in una fase apparentemente prematura della vita della loro azienda.
Lo studio mira a vedere fino a che punto possono spingersi mantenendo una scala "indie" più piccola. Mizobe ha sottolineato che le tendenze globali per i giochi AAA hanno reso sempre più difficile sviluppare un titolo di successo con un team numeroso. Al contrario, la scena dei giochi indie è in forte espansione, con "motori di gioco motori e condizioni di settore migliorati" che consentono agli sviluppatori di lanciare giochi di successo a livello globale senza un'operazione su larga scala . La crescita di Pocketpair, secondo Mizobe, può essere attribuita in modo significativo alla comunità di giochi indie e la società ha espresso il desiderio di restituire qualcosa a questa comunità.
Palworld a Espandi a 'Diversi Mezzi'
Palworld, ancora nelle sue fasi di accesso iniziale, è già stato elogiato dai fan per il suo gameplay avvincente e i numerosi aggiornamenti sin dal suo lancio all'inizio di quest'anno. Gli aggiornamenti recenti includono l'attesissima modalità arena PvP e una nuova isola nell'aggiornamento principale di Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha recentemente costituito Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire le attività di licenza e merchandising globali associate a Palworld al di fuori del gioco.