บ้าน ข่าว Palworld ข้าม AAA เพื่อสร้างยุคใหม่

Palworld ข้าม AAA เพื่อสร้างยุคใหม่

ผู้เขียน : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่บริษัทดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ก้าวไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ Pocketpair สนใจเกมอินดี้และสนับสนุนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยผลกำไรทะยานขึ้นอย่างมากจนเกมถัดไปของสตูดิโออาจก้าวข้ามมาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีชื่อเสียง งบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ดูเหมือนจะยังไม่บรรลุนิติภาวะในช่วงอายุของบริษัท

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะ พัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจาก รายได้ ดังที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ มาตราส่วน จะไปไกลกว่า AAA แต่เราจะไม่เป็น สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดดีกว่านี้ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย" มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใดๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วย งบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกม อินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษา "อินดี้" สเกลที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่า แนวโน้ม ทั่วโลกสำหรับเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกม อินดี้ กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เครื่องยนต์ เกมที่ได้รับการปรับปรุง และเงื่อนไขของอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการสเกล ขนาดใหญ่ . ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นมีส่วน มาจากชุมชนเกม อินดี้ อย่างมีนัยสำคัญ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld ให้กับ ขยายเป็น 'แตกต่าง' Mediums'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีม elite หรืออัปเกรดเป็น สำนักงานที่มั่งคั่งแม้จะมีเงินเข้ามา แต่พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld โดย เข้าสู่สื่ออื่นๆ

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและมากมายการอัปเดตนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Lost Demo ของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1984 \ "Big Brother \" resurfaces หลังจาก 27 ปี

    ในปีพ. ศ. 2568 โลกแห่งเกมรู้สึกประหลาดใจกับการค้นพบอัญมณีที่ถูกลืมอีกครั้ง: การสาธิตอัลฟ่าของบิ๊กบราเดอร์การปรับตัวเกมของจอร์จออร์เวลล์ปี 1984 เมื่อเชื่อว่าหายไปโครงการนี้ความต่อเนื่องที่น่าสนใจของวิสัยทัศน์ dystopian ของออร์เวลล์

    Mar 19,2025
  • Breakout Beyond ทำให้มุมมองใหม่บนเบรกเกอร์คลาสสิกของ Atari

    เกือบ 50 ปีหลังจากการเปิดตัวเกมอาร์เคดที่โดดเด่นในปี 1976 Breakout กำลังได้รับการปรับปรุงใหม่และน่าตื่นเต้น Breakout Beyond พัฒนาโดยบทบัญญัติทางเลือก (ผู้สร้างซีรี่ส์บิตที่ได้รับรางวัล) ทำให้การหมุนไปด้านข้างที่ไม่เหมือนใครในสูตรอิฐเบรกเกอร์คลาสสิก

    Mar 19,2025
  • ระดับหนึ่งเป็นปริศนาการสร้างความตระหนักใหม่เกี่ยวกับโรคเบาหวานที่ให้ความท้าทายค่อนข้างมาก

    ระดับหนึ่งซึ่งเป็นปริศนาใหม่ที่ท้าทายเปิดตัวในวันที่ 27 มีนาคมบน iOS และ Android นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกมและการรับรู้ แรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์

    Mar 19,2025
  • วันที่วางจำหน่ายที่เป็นไปได้และรายละเอียดบางอย่างของ Silent Hill F

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ Konami ได้เปิดตัว Silent Hill F ในงานนำเสนอครั้งใหญ่จัดแสดงตัวอย่างที่น่าดึงดูดและเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าการเล่นเกมและข้อกำหนดของระบบ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยการเก็งกำไรมีมากมายเกิดจากการจัดอันดับอายุล่าสุด

    Mar 19,2025
  • กรง

    รวบรวมสัตว์ที่น่ารักและปลดล็อกเครื่องสำอางที่มีเสน่ห์ในกรงเล็บและความโกลาหลผู้ประกอบการอัตโนมัติใหม่จากสื่อเห็ด Mad ต่อสู้เพื่อที่นั่งที่ถูกต้องของคุณในการขนส่งสาธารณะ-การแสวงหาการแก้แค้นให้กับกษัตริย์ที่นั่งบนเรือ!

    Mar 19,2025
  • Rockstar เตรียมแคมเปญการตลาดเชิงรุกสำหรับ GTA 6

    Rockstar Games กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการตลาดครั้งใหญ่เพื่อเปิดตัว Grand Theft Auto 6 เป้าหมาย? เพื่อสร้างความตื่นเต้นและความคาดหวังระดับโลกที่จะทำให้เกมเป็นกิจกรรมที่น่าจดจำ กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับวิธีการหลายง่ามที่ออกแบบมาเพื่อ

    Mar 19,2025