บ้าน ข่าว Palworld ข้าม AAA เพื่อสร้างยุคใหม่

Palworld ข้าม AAA เพื่อสร้างยุคใหม่

ผู้เขียน : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่บริษัทดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ก้าวไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ Pocketpair สนใจเกมอินดี้และสนับสนุนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยผลกำไรทะยานขึ้นอย่างมากจนเกมถัดไปของสตูดิโออาจก้าวข้ามมาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีชื่อเสียง งบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ดูเหมือนจะยังไม่บรรลุนิติภาวะในช่วงอายุของบริษัท

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะ พัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจาก รายได้ ดังที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ มาตราส่วน จะไปไกลกว่า AAA แต่เราจะไม่เป็น สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดดีกว่านี้ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย" มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใดๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วย งบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกม อินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษา "อินดี้" สเกลที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่า แนวโน้ม ทั่วโลกสำหรับเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกม อินดี้ กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เครื่องยนต์ เกมที่ได้รับการปรับปรุง และเงื่อนไขของอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการสเกล ขนาดใหญ่ . ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นมีส่วน มาจากชุมชนเกม อินดี้ อย่างมีนัยสำคัญ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld ให้กับ ขยายเป็น 'แตกต่าง' Mediums'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีม elite หรืออัปเกรดเป็น สำนักงานที่มั่งคั่งแม้จะมีเงินเข้ามา แต่พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld โดย เข้าสู่สื่ออื่นๆ

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและมากมายการอัปเดตนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • สตูดิโอ 11 บิตดึงความคล้ายคลึงกันระหว่างสงครามของฉันกับการเปลี่ยนแปลง

    นักพัฒนาชาวโปแลนด์ 11 บิตสตูดิโอได้เปิดตัวตัวอย่างใหม่สำหรับการผจญภัยทางไซไฟที่กำลังจะมาถึง The Alters ซึ่งเน้นการเชื่อมต่อกับเกมการเอาชีวิตรอดของสงครามที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ตัวอย่างใหม่สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของสตูดิโอแสดงวิวัฒนาการจาก The Bleak Reali

    Mar 19,2025
  • การกำหนดราคาเกม Android สามารถเรียนรู้อะไรก็ได้จาก Nintendo ได้หรือไม่?

    การเล่นเกมไม่ใช่แค่งานอดิเรก มันเป็นวิถีชีวิต แต่สำหรับนักเล่นเกมหลายคนการสร้างความสมดุลให้กับความหลงใหลในงบประมาณคือการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ราคาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Android สามารถผันผวนได้อย่างดุเดือดซึ่งแตกต่างจากการกำหนดราคาที่มั่นคงอย่างน่าทึ่งของเกม Nintendo นี่เป็นคำถาม: เป็นสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงของ Nintendo

    Mar 19,2025
  • คู่มือการขยายโดเมนที่ไม่มีที่สิ้นสุด Jujutsu

    ในโลกของ *Jujutsu Infinite *การขยายโดเมนการเรียนรู้เป็นเป้าหมายสูงสุดสำหรับหมอผีเกรดพิเศษที่ต้องการ เทคนิคที่ทรงพลังนี้ชวนให้นึกถึงมังงะ JJK และอนิเมะเป็นตัวเปลี่ยนเกม คู่มือนี้จะนำคุณผ่านการปลดล็อคการใช้และการป้องกันการขยายโดเมน

    Mar 19,2025
  • คู่มือผู้เริ่มต้น Tribe Nine เพื่อเรียนรู้กลไกเกมหลัก

    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ Tribe Nine เกม RPG ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นตั้งอยู่ใน Cyberpunk Neo Tokyo ปกครองโดย Warring Gangs ที่รู้จักกันในชื่อ "Tribes" ชนเผ่าเหล่านี้ปะทะกันในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นของ Extreme Baseball (XB) ซึ่งเป็นกีฬาเบสบอลผสมผสานในอนาคตและการต่อสู้ที่เข้มข้น ในการรับสมัครใหม่คุณจะนำทาง th

    Mar 19,2025
  • วิธีใช้อินพุตดิบในคู่แข่ง Marvel

    ในฐานะที่เป็น *Marvel Rivals *'ฉากการแข่งขันร้อนแรงขึ้น NetEase Games กำลังเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นด้วยคุณสมบัติใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นและล้าหลัง หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดคืออินพุต RAW ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เพิ่มประสิทธิภาพคำสั่งอินพุตโดยตรงจากเมาส์ของคุณเพื่อลดการรบกวนให้เร็วขึ้น R

    Mar 19,2025
  • เบาะแสที่ซ่อนอยู่ในไฟกำลังจะตาย: The Beast Trailer ชี้ไปยังตำแหน่งของเกม

    ในการบิดอย่างชาญฉลาดผู้อำนวยการเกมแฟรนไชส์ ​​Light Dying Light Timon Smektala เปิดเผยไข่อีสเตอร์ที่ซ่อนอยู่ในตัวอย่างแรกสำหรับการตาย: The Beast เบาะแสลับนี้ฝังอยู่ในข้อความของรถพ่วงอย่างละเอียดชี้ไปที่การตั้งค่าของเกมภายในภูมิภาค Castor Woods อันกว้างใหญ่ การถอดรหัสนี้แทบจะไม่ได้

    Mar 19,2025