Palworld の利益により、ポケットペアは望めば「AAA を超える」ことができますポケットペアはインディー ゲームに興味があり、コミュニティをサポートしています
クリーチャー キャッチ サバイバル ゲームSensation - Interactive Story Palworld は、開発元である Pocketpair にとって大きな成功を収めており、収益が大幅に上昇しており、スタジオの次のゲームは「AAA」、つまり注目度の高い、高予算のゲームの基準を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。
これらの収益に基づいて次のゲームを開発すると、これまでと同様に、規模はAAAを超えるだけでなく、超えることはできません。私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことができている、というか、もっとよく言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは予想しておらず、「インディーズゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。スタジオは、小規模な「インディーズ」規模を維持しながら、どこまでできるかを確認することを目指しています。ミゾベ氏は、AAA ゲームの世界的なトレンドにより、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディーズゲームシーンは「ゲームエンジンと業界の状況の改善」により活況を呈しており、開発者は大規模な規模を行わなくても世界的に成功したゲームをリリースできるようになっている。 。ミゾベ氏によれば、ポケットペアの成長はインディーズゲームコミュニティに大きく起因しており、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと表明した。
Palworldへ「さまざまなメディア」
パルワールドは、まだ初期アクセス段階にあり、すでに今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと豊富なアップデートがファンから称賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。