Game Science 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》Xbox Series S 版本的缺席归因于该主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 他解释说,这一限制带来了重大的优化挑战,需要广泛的专业知识来克服。
然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的原因,而另一些人则批评开发商的懒惰,并引用了对图形要求更高的游戏的 S 系列移植的成功。
公告的时间也是一个争论点。 玩家们质疑,为什么 S 系列规格自 2020 年以来就已为人所知,但经过多年的开发才出现这个问题。
示例性玩家评论包括:
- 这与之前的报道相矛盾。 Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的发布——当时他们肯定知道 Series S 的规格吗?该游戏于 2020 年发布,与 S 系列同年。
- 这points是懒惰的开发人员和平庸的图形引擎的结合。
- 我觉得他们的解释没有说服力。
- 《夺宝奇兵》、《Starfield》和《地狱之刃 2》等游戏在 S 系列上完美运行,表明问题出在开发者身上。
- 开发团队显然很懒;其他要求更高的游戏可以在控制台上完美运行。
- 又一个缺乏说服力的借口...
开发人员仍未回答《黑神话:悟空》在 Xbox Series X|S 上发布的问题。