Game Science 스튜디오 책임자인 Yokar-Feng Ji는 Black Myth: Wukong Xbox Series S 버전이 없는 이유를 콘솔의 제한된 10GB RAM(시스템에 2GB 할당) 때문이라고 생각했습니다. 그는 이러한 제약이 상당한 최적화 문제를 제시하며 극복하려면 광범위한 전문 지식이 필요하다고 설명했습니다.
그러나 이 설명은 플레이어들의 상당한 회의적인 반응을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 Sony와의 독점 계약이 진정한 이유라고 의심하는 반면, 다른 사람들은 그래픽이 더 요구되는 타이틀의 성공적인 Series S 포트를 언급하면서 개발자들이 게으르다고 비난합니다.
발표 시기도 쟁점이다. 플레이어들은 Series S 사양이 2020년부터 알려졌는데 왜 수년간의 개발 후에야 문제가 발생했는지 의문을 제기합니다.
예시적인 플레이어 댓글은 다음과 같습니다:
- 이는 이전 보고서와 모순됩니다. Game Science는 TGA 2023에서 Xbox 출시를 발표했습니다. 당시 그들은 Series S 사양을 알고 있었을까요? 이 게임은 시리즈 S와 같은 해인 2020년에 발표되었습니다.
- 이것은 points 게으른 개발자와 실망스러운 그래픽 엔진의 조합입니다.
- 저는 그들의 설명이 설득력이 없다고 생각합니다.
- Indiana Jones, Starfield, Hellblade 2와 같은 게임은 Series S에서 완벽하게 실행되는데, 이는 문제가 개발자에게 있음을 시사합니다.
- 개발팀은 확실히 게으릅니다. 더 까다로운 다른 게임도 콘솔에서 완벽하게 작동합니다.
- 또 설득력 없는 변명...
검은 신화: 오공(Wukong)이 Xbox Series X|S에 출시되는 문제에 대한 개발자들의 답변은 아직 남아 있습니다.