El jefe del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados al sistema). Esta limitación, explicó, presenta importantes desafíos de optimización, cuya superación requiere una amplia experiencia.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es la verdadera razón, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos gráficamente más exigentes.
El momento del anuncio también es un punto de discordia. Los jugadores se preguntan por qué, dado que las especificaciones de la Serie S se conocían desde 2020, el problema solo surgió después de años de desarrollo.
Los comentarios ilustrativos del jugador incluyen:
- Esto contradice informes anteriores. Game Science anunció el lanzamiento de Xbox en TGA 2023. ¿Seguramente conocían las especificaciones de la Serie S en ese momento? El juego se anunció en 2020, el mismo año que la Serie S.
- Esto points se debe a una combinación de desarrolladores perezosos y un motor gráfico decepcionante.
- Su explicación me parece poco convincente.
- Juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 se ejecutan perfectamente en la Serie S, lo que sugiere que el problema reside en los desarrolladores.
- El equipo de desarrollo es claramente vago; otros juegos más exigentes funcionan perfectamente en la consola.
- Otra excusa poco convincente...
La pregunta sobre el lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox Series X|S sigue sin respuesta por parte de los desarrolladores.