Ang Game Science studio head, si Yokar-Feng Ji, ay nag-attribute ng kawalan ng Black Myth: Wukong Xbox Series S na bersyon sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa system). Ang paghihigpit na ito, ipinaliwanag niya, ay nagpapakita ng mga makabuluhang hamon sa pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan upang magtagumpay.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Marami ang naghihinala na ang isang eksklusibong kasunduan sa Sony ay ang tunay na dahilan, habang ang iba ay pumupuna sa mga developer para sa inaakalang katamaran, na binabanggit ang matagumpay na mga Serye S port ng mas graphically demanding na mga pamagat.
Ang timing ng anunsyo ay isa ring punto ng pagtatalo. Ang mga manlalaro ay nagtatanong kung bakit, dahil sa mga detalye ng Series S ay kilala mula noong 2020, ang isyu ay lumitaw lamang pagkatapos ng mga taon ng pag-unlad.
Kabilang sa mga naglalarawang komento ng manlalaro ang:
- Sumasalungat ito sa mga naunang ulat. Inanunsyo ng Game Science ang paglabas ng Xbox sa TGA 2023 – tiyak na alam nila ang mga spec ng Series S noon? Ang laro ay inihayag noong 2020, sa parehong taon ng Serye S.
- Ito points sa kumbinasyon ng mga tamad na developer at isang hindi magandang graphics engine.
- Nakikita kong hindi nakakumbinsi ang kanilang paliwanag.
- Ang mga laro tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2 ay perpektong tumatakbo sa Series S, na nagmumungkahi na ang problema ay nasa mga developer.
- Malinaw na tamad ang development team; ang iba, mas mahirap na mga laro ay gumagana nang walang kamali-mali sa console.
- Isa pang hindi kapani-paniwalang dahilan...
Ang tanong ng isang Black Myth: Wukong release sa Xbox Series X|S ay nananatiling hindi sinasagot ng mga developer.