Game Science stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, Black Myth: Wukong Xbox Series S versiyonunun yokluğunu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ine (sisteme 2 GB tahsis edilmiş) bağladı. Kendisi, bu kısıtlamanın önemli optimizasyon zorlukları sunduğunu ve aşılması için kapsamlı uzmanlık gerektirdiğini açıkladı.
Ancak bu açıklama, oyuncuların ciddi şüpheleriyle karşılandı. Birçoğu, gerçek nedenin Sony ile yapılan özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri, grafiksel açıdan daha zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarını öne sürerek tembellik algısıyla eleştiriyor.
Duyurunun zamanlaması da bir tartışma noktasıdır. Oyuncular, Series S teknik özelliklerinin 2020'den beri bilindiği göz önüne alındığında, sorunun neden ancak yıllar süren geliştirme sonrasında ortaya çıktığını sorguluyor.
Açıklayıcı oyuncu yorumları şunları içerir:
- Bu daha önceki raporlarla çelişiyor. Game Science, Xbox'ın çıkışını TGA 2023'te duyurdu; o zamanlar Series S'in özelliklerinden mutlaka haberdarlardı, öyle değil mi? Oyun, Series S ile aynı yıl olan 2020'de duyuruldu.
- Bu points tembel geliştiricilerin ve yetersiz bir grafik motorunun birleşimidir.
- Açıklamalarını ikna edici bulmuyorum.
- Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi oyunlar Series S'de mükemmel bir şekilde çalışıyor, bu da sorunun geliştiricilerden kaynaklandığını gösteriyor.
- Geliştirme ekibi açıkça tembel; diğer, daha zorlu oyunlar konsolda kusursuz şekilde çalışır.
- İkna edici olmayan bir bahane daha...
Black Myth: Wukong'un Xbox Series X|S'de yayınlanması sorusu geliştiriciler tarafından yanıtsız kaldı.