Game Science studiohoofd, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan de beperkte 10 GB RAM van de console (waarvan 2 GB aan het systeem was toegewezen). Deze beperking, zo legde hij uit, brengt aanzienlijke optimalisatie-uitdagingen met zich mee, waarvoor uitgebreide expertise nodig is om te overwinnen.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve overeenkomst met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege hun waargenomen luiheid, waarbij ze succesvolle Series S-ports van grafisch veeleisender titels aanhalen.
De timing van de aankondiging is ook een twistpunt. Spelers vragen zich af waarom, aangezien de Series S-specificaties al sinds 2020 bekend waren, het probleem pas ontstond na jaren van ontwikkeling.
Illustratief commentaar van spelers is onder meer:
- Dit is in tegenspraak met eerdere berichten. Game Science kondigde de Xbox-release aan op TGA 2023 – waren ze toen toch zeker op de hoogte van de Series S-specificaties? De game werd aangekondigd in 2020, hetzelfde jaar als de Series S.
- Dit points is te danken aan een combinatie van luie ontwikkelaars en een teleurstellende grafische engine.
- Ik vind hun uitleg niet overtuigend.
- Games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 draaien perfect op Series S, wat erop wijst dat het probleem bij de ontwikkelaars ligt.
- Het ontwikkelingsteam is duidelijk lui; andere, meer veeleisende games werken feilloos op de console.
- Nog een niet overtuigend excuus...
De vraag over een Black Myth: Wukong-release op Xbox Series X|S blijft onbeantwoord door de ontwikkelaars.