O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para o sistema). Esta restrição, explicou ele, apresenta desafios de otimização significativos, exigindo ampla experiência para ser superada.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela percepção de preguiça, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes graficamente.
O momento do anúncio também é um ponto de discórdia. Os jogadores questionam por que, dado que as especificações da Série S eram conhecidas desde 2020, o problema só surgiu após anos de desenvolvimento.
Os comentários ilustrativos dos jogadores incluem:
- Isso contradiz relatórios anteriores. A Game Science anunciou o lançamento do Xbox na TGA 2023 – certamente eles estavam cientes das especificações da Série S então? O jogo foi anunciado em 2020, mesmo ano da Série S.
- Isso points é uma combinação de desenvolvedores preguiçosos e um mecanismo gráfico nada assombroso.
- Não acho a explicação deles convincente.
- Jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 funcionam perfeitamente na Série S, sugerindo que o problema está nos desenvolvedores.
- A equipe de desenvolvimento é claramente preguiçosa; outros jogos mais exigentes funcionam perfeitamente no console.
- Outra desculpa pouco convincente...
A questão do lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S permanece sem resposta pelos desenvolvedores.