Der Leiter des Game Science-Studios, Yokar-Feng Ji, führte das Fehlen einer Black Myth: Wukong Xbox Series S-Version auf den begrenzten 10-GB-RAM der Konsole zurück (wobei 2 GB dem System zugewiesen sind). Diese Einschränkung, erklärte er, stellt erhebliche Optimierungsherausforderungen dar, deren Überwindung umfangreiches Fachwissen erfordert.
Diese Erklärung stieß jedoch bei den Spielern auf erhebliche Skepsis. Viele vermuten, dass eine Exklusivvereinbarung mit Sony der wahre Grund ist, während andere die Entwickler wegen ihrer vermeintlichen Faulheit kritisieren und auf erfolgreiche Series-S-Portierungen grafisch anspruchsvollerer Titel verweisen.
Der Zeitpunkt der Ankündigung ist ebenfalls ein Streitpunkt. Spieler fragen sich, warum das Problem angesichts der Tatsache, dass die Spezifikationen der Serie S seit 2020 bekannt waren, erst nach Jahren der Entwicklung auftrat.
Veranschaulichende Spielerkommentare umfassen:
- Dies widerspricht früheren Berichten. Game Science kündigte die Xbox-Veröffentlichung auf der TGA 2023 an – damals kannten sie doch sicherlich die Spezifikationen der Series S? Das Spiel wurde 2020 angekündigt, im selben Jahr wie die Series S.
- Dies points ist auf eine Kombination aus faulen Entwicklern und einer enttäuschenden Grafik-Engine zurückzuführen.
- Ich finde ihre Erklärung nicht überzeugend.
- Spiele wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2 laufen perfekt auf der Series S, was darauf hindeutet, dass das Problem bei den Entwicklern liegt.
- Das Entwicklungsteam ist eindeutig faul; andere, anspruchsvollere Spiele laufen einwandfrei auf der Konsole.
- Noch eine wenig überzeugende Ausrede...
Die Frage einer Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf Xbox Series X|S bleibt von den Entwicklern unbeantwortet.