Il capo dello studio Game Science, Yokar-Feng Ji, ha attribuito l'assenza di una versione Xbox Series S di Black Myth: Wukong alla RAM limitata di 10 GB della console (con 2 GB allocati al sistema). Questo vincolo, ha spiegato, presenta sfide di ottimizzazione significative, che richiedono una vasta esperienza per essere superate.
Tuttavia, questa spiegazione è stata accolta con notevole scetticismo da parte dei giocatori. Molti sospettano che la vera ragione sia un accordo esclusivo con Sony, mentre altri criticano gli sviluppatori per la pigrizia percepita, citando il successo del porting della Serie S di titoli graficamente più impegnativi.
Anche la tempistica dell'annuncio è un punto controverso. I giocatori si chiedono perché, dato che le specifiche della Serie S erano note dal 2020, il problema è sorto solo dopo anni di sviluppo.
I commenti illustrativi dei giocatori includono:
- Ciò contraddice i rapporti precedenti. Game Science ha annunciato l'uscita di Xbox al TGA 2023: sicuramente allora erano a conoscenza delle specifiche della Serie S? Il gioco è stato annunciato nel 2020, lo stesso anno della Serie S.
- Questo points deriva da una combinazione di sviluppatori pigri e un motore grafico deludente.
- Trovo la loro spiegazione poco convincente.
- Giochi come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 funzionano perfettamente sulla Serie S, suggerendo che il problema risiede negli sviluppatori.
- Il team di sviluppo è chiaramente pigro; altri giochi più impegnativi funzionano perfettamente sulla console.
- Un'altra scusa poco convincente...
La questione del rilascio di Black Myth: Wukong su Xbox Series X|S rimane senza risposta da parte degli sviluppatori.