หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) เขาอธิบายข้อจำกัดนี้ ทำให้เกิดความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ โดยต้องอาศัยความเชี่ยวชาญที่ครอบคลุมเพื่อเอาชนะ
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้ได้พบกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาเกี่ยวกับการรับรู้ถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จว่าเป็นเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากกว่า
ช่วงเวลาของการประกาศก็เป็นประเด็นถกเถียงเช่นกัน ผู้เล่นตั้งคำถามว่าทำไม เนื่องจากทราบข้อกำหนดของ Series S มาตั้งแต่ปี 2020 ปัญหาจึงเกิดขึ้นหลังจากพัฒนามาหลายปีเท่านั้น
ความคิดเห็นของผู้เล่นที่เป็นภาพประกอบ ได้แก่:
-- สิ่งนี้ขัดแย้งกับรายงานก่อนหน้านี้ Game Science ประกาศเปิดตัว Xbox ในงาน TGA 2023 – แน่นอนว่าพวกเขาทราบสเปกของ Series S แล้วใช่ไหม เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งเป็นปีเดียวกับซีรีส์ S
- สิ่งนี้
- เป็นการผสมผสานระหว่างนักพัฒนาที่ขี้เกียจและเอ็นจิ้นกราฟิกที่ล้นหลามpoints ฉันพบว่าคำอธิบายของพวกเขาไม่น่าเชื่อถือ
- เกมอย่าง Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบน Series S ซึ่งบ่งบอกว่าปัญหาอยู่ที่ผู้พัฒนา
- ทีมพัฒนาขี้เกียจอย่างเห็นได้ชัด เกมอื่น ๆ ที่มีความต้องการมากขึ้นทำงานได้อย่างไม่มีที่ติบนคอนโซล
- ข้อแก้ตัวที่ไม่น่าเชื่อถืออีกข้อหนึ่ง...
- - คำถามของ Black Myth: Wukong ที่วางจำหน่ายบน Xbox Series X|S ยังคงไม่ได้รับคำตอบจากนักพัฒนา