Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng sự vắng mặt của phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho hệ thống). Ông giải thích, hạn chế này đặt ra những thách thức tối ưu hóa đáng kể, đòi hỏi chuyên môn sâu rộng để vượt qua.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì nhận thức được sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa cao hơn.
Thời điểm công bố cũng là một điểm gây tranh cãi. Người chơi đặt câu hỏi tại sao, do các thông số kỹ thuật của Series S đã được biết đến từ năm 2020, vấn đề chỉ nảy sinh sau nhiều năm phát triển.
Nhận xét minh họa của người chơi bao gồm:
- Điều này mâu thuẫn với các báo cáo trước đó. Game Science đã công bố phát hành Xbox tại TGA 2023 – chắc chắn họ đã biết về thông số kỹ thuật của Series S rồi phải không? Trò chơi được công bố vào năm 2020, cùng năm với Series S.
- Đây là points sự kết hợp giữa các nhà phát triển lười biếng và một công cụ đồ họa kém cỏi.
- Tôi thấy lời giải thích của họ không thuyết phục.
- Các trò chơi như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2 chạy hoàn hảo trên Series S, cho thấy vấn đề nằm ở các nhà phát triển.
- Nhóm phát triển rõ ràng là lười biếng; các trò chơi khác đòi hỏi khắt khe hơn hoạt động hoàn hảo trên bảng điều khiển.
- Lại một lý do không thuyết phục nữa...
Câu hỏi về việc phát hành Huyền thoại đen: Ngộ Không trên Xbox Series X|S vẫn chưa được các nhà phát triển trả lời.