Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués au système). Cette contrainte, a-t-il expliqué, présente des défis d'optimisation importants, nécessitant une expertise approfondie pour être surmontés.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant les ports réussis de la série S de titres plus exigeants graphiquement.
Le moment choisi pour l'annonce est également un point de discorde. Les joueurs se demandent pourquoi, étant donné que les spécifications de la Series S étaient connues depuis 2020, le problème n'est apparu qu'après des années de développement.
Les commentaires illustratifs des joueurs incluent :
- Cela contredit les rapports précédents. Game Science a annoncé la sortie de la Xbox au TGA 2023 – ils étaient sûrement au courant des spécifications de la série S à ce moment-là ? Le jeu a été annoncé en 2020, la même année que la série S.
- Ce points est dû à une combinaison de développeurs paresseux et d'un moteur graphique décevant.
- Je trouve leur explication peu convaincante.
- Des jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 fonctionnent parfaitement sur la série S, ce qui suggère que le problème réside dans les développeurs.
- L'équipe de développement est clairement paresseuse ; d'autres jeux plus exigeants fonctionnent parfaitement sur la console.
- Une autre excuse peu convaincante...
La question d'une sortie de Black Myth : Wukong sur Xbox Series X|S reste sans réponse de la part des développeurs.