ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10 GB RAM が限られているためであると考えています (システムには 2 GB が割り当てられています)。 この制約は最適化に重大な課題をもたらし、克服するには広範な専門知識が必要であると彼は説明しました。
しかし、この説明にはかなりのプレイヤーの懐疑的な意見がありました。 本当の理由はソニーとの独占契約にあるのではないかと多くの人が疑っているが、よりグラフィックに要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の怠惰とみなされると批判する人もいる
。発表のタイミングも論点だ。 シリーズ S の仕様は 2020 年から知られていたのに、なぜこの問題が何年もの開発期間を経て初めて発生したのか、プレーヤーたちは疑問を抱いています。
プレイヤーのコメント例:
- これは以前のレポートと矛盾します。 Game Science は TGA 2023 で Xbox のリリースを発表しました。当時、彼らは Series S の仕様を認識していたのでしょう?このゲームはシリーズ S と同じ 2020 年に発表されました。
- これ points は怠惰な開発者と圧倒的なグラフィック エンジンの組み合わせです。
- 彼らの説明は説得力がないと思います。
- インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームはシリーズ S で完全に動作します。これは、問題が開発者にあることを示唆しています。
- 開発チームは明らかに怠け者です。他の、より要求の厳しいゲームはコンソール上で問題なく動作します。
- また説得力のない言い訳が…
Xbox Series X|S での Black Myth: Wukong のリリースに関する質問は、開発者によってまだ回答されていません。