Game Science 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺席歸因於該主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給系統)。 他解釋說,這項限制帶來了重大的優化挑戰,需要廣泛的專業知識來克服。
然而,這項解釋遭到了相當多玩家的質疑。 許多人懷疑與索尼的獨家協議是真正的原因,而另一些人則批評開發商的懶惰,並引用了對圖形要求更高的遊戲的 S 系列移植的成功。
公告的時間也是一個爭論點。 玩家質疑,為什麼 S 系列規格自 2020 年以來就已為人所知,但經過多年的開發才出現這個問題。
示例性玩家評論包括:
- 這與先前的報導相矛盾。 Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的發布——當時他們肯定知道 Series S 的規格嗎?該遊戲於 2020 年發布,與 S 系列同年。
- 這points是懶惰的開發人員和平庸的圖形引擎的結合。
- 我覺得他們的解釋沒有說服力。
- 《法櫃奇兵》、《Starfield》和《地獄之刃 2》等遊戲在 S 系列上完美運行,顯示問題出在開發者身上。
- 開發團隊顯然很懶;其他要求更高的遊戲可以在控制台上完美運行。
- 又一個缺乏說服力的藉口...
開發人員仍未回答《黑神話:悟空》在 Xbox Series X|S 上發布的問題。