数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上使Bloodborne通过其步调,精心评估了其性能以及改装社区制定的令人印象深刻的技术增强功能。他的测试利用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,基于Raphaelthegreat的自定义分支,在尝试了几种构建后,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系统上的出色性能而选择。
摩根强烈建议安装顶点爆炸修复模式。尽管该mod可以禁用游戏前的角色面临定制,但它有效地消除了难看的视觉伪像(伸展或错位的多边形),从而显着改善了视觉体验。无需其他模组;模拟器本身结合了一个专用菜单,可提供一系列增强功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率以及禁用色差的选项。
虽然偶尔发现斯托特斯,但摩根发现Bloodborne保持了稳定的60fps帧速率。分辨率更高(1440p和1800p)的实验产生了更清晰的视觉效果,但以大量性能下降和频繁崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(与PS4的本机分辨率相匹配)或1152p,以实现视觉保真度和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,Bloodborne的可玩PS4仿真的存在是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩下的技术障碍的同时,他认为模拟器的总体经验非常成功。