Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant méticuleusement ses performances et les améliorations techniques impressionnantes conçues par la communauté de modding. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie pour ses performances supérieures sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 après avoir expérimenté plusieurs versions.
Morgan conseille fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de personnage d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels disgracieux - des polygones tendus ou mal alignés - améliorant considérablement l'expérience visuelle. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu dédié offrant une gamme d'améliorations, y compris le support de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4K et l'option de désactiver l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été notées, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait un framerate de 60 images par seconde principalement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné des visuels plus nets, mais ont été au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour l'équilibre optimal de fidélité et de stabilité visuelles.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les obstacles techniques restants, il a jugé que l'expérience globale de l'émulateur était très réussie.