เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces บน Emulator Shadps4 อย่างพิถีพิถันประเมินประสิทธิภาพและการปรับปรุงทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่สร้างขึ้นโดยชุมชน Modding การทดสอบของเขาใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ตามสาขาที่กำหนดเองของ RaphaelTheGreat ซึ่งได้รับการคัดเลือกสำหรับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในระบบ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 หลังจากทดลองสร้างหลายครั้ง
Morgan แนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมการปรับแต่งใบหน้า แต่มันก็กำจัดสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้อย่างไม่น่าเชื่อ-รูปหลายเหลี่ยมที่ยื่นออกมาหรือไม่ตรงแนว-อย่างมีนัยสำคัญการปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นอย่างมีนัยสำคัญ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ ตัวจำลองนั้นรวมเมนูเฉพาะที่เสนอการปรับปรุงที่หลากหลายรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และตัวเลือกในการปิดใช้งานความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการตั้งข้อสังเกตเป็นครั้งคราวมอร์แกนพบว่า Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มั่นคงเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ให้ภาพที่คมชัดกว่า แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ตรงกับความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของความซื่อสัตย์และความมั่นคง
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่เล่นได้สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับอุปสรรคทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสบการณ์โดยรวมของอีมูเลเตอร์ประสบความสำเร็จค่อนข้างมาก