數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上使Bloodborne通過其步調,精心評估了其性能以及改裝社區製定的令人印象深刻的技術增強功能。他的測試利用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,基於Raphaelthegreat的自定義分支,在嘗試了幾種構建後,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系統上的出色性能而選擇。
摩根強烈建議安裝頂點爆炸修復模式。儘管該mod可以禁用遊戲前的角色面臨定制,但它有效地消除了難看的視覺偽像(伸展或錯位的多邊形),從而顯著改善了視覺體驗。無需其他模組;模擬器本身結合了一個專用菜單,可提供一系列增強功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率以及禁用色差的選項。
雖然偶爾發現斯托特斯,但摩根發現Bloodborne保持了穩定的60fps幀速率。分辨率更高(1440p和1800p)的實驗產生了更清晰的視覺效果,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(與PS4的本機分辨率相匹配)或1152p,以實現視覺保真度和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,Bloodborne的可玩PS4仿真的存在是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩下的技術障礙的同時,他認為模擬器的總體經驗非常成功。