Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4 -emulator gezet, waardoor de prestaties en de indrukwekkende technische verbeteringen die door de moddinggemeenschap zijn gemaakt zorgvuldig evalueert. Zijn tests gebruikten Shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat, gekozen voor zijn superieure prestaties op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem na experimenteren met verschillende builds.
Morgan adviseert sterk om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karakter gezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief lelijke visuele artefacten-uitgestrekte of verkeerd uitgelijnde polygonen-de visuele ervaring aanzienlijk verbeterd. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator zelf bevat een speciaal menu met een reeks verbeteringen, waaronder 60fps -ondersteuning, resoluties tot 4K en de optie om chromatische aberratie uit te schakelen.
Terwijl incidentele stutters werden opgemerkt, ontdekte Morgan dat Bloodborne een overwegend stabiele 60 fps framerate handhaafde. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) leverden scherpere visuals op, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt hij aan om vast te houden aan 1080p (overeenkomen met de native resolutie van de PS4) of 1152p voor de optimale balans van visuele betrouwbaarheid en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische hindernissen erkende, beschouwde hij de algehele ervaring op de emulator als behoorlijk succesvol.