Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e os impressionantes aprimoramentos técnicos criados pela comunidade de modding. Seus testes utilizaram o shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, baseado no ramo personalizado de RaphaelThegreat, escolhido por seu desempenho superior em seu sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080 depois de experimentar várias construções.
Morgan aconselha fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais desagradáveis-polígonos esticados ou desalinhados-melhorando significativamente a experiência visual. Nenhum outro mods é necessário; O próprio emulador incorpora um menu dedicado, oferecendo uma variedade de aprimoramentos, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e a opção de desativar a aberração cromática.
Embora tenham sido observados percorridos ocasionais, Morgan descobriu que Bloodborne mantinha um quadros de 60fps principalmente estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram visuais mais nítidos, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para o equilíbrio ideal de fidelidade e estabilidade visual.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Embora reconheça os obstáculos técnicos restantes, ele considerou a experiência geral do emulador ter bastante sucesso.