Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, đánh giá tỉ mỉ hiệu suất của nó và các cải tiến kỹ thuật ấn tượng được tạo ra bởi cộng đồng mod. Các thử nghiệm của ông đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat, được chọn cho hiệu suất vượt trội trên hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và Geforce RTX 4080 của mình sau khi thử nghiệm một số bản dựng.
Morgan khuyên mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ một cách hiệu quả các tạo tác thị giác khó coi đã được các đa giác hoặc sai lệch sai lệch đáng kể để cải thiện đáng kể trải nghiệm thị giác. Không có mod khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng cung cấp một loạt các cải tiến, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và tùy chọn vô hiệu hóa quang sai màu.
Trong khi những người lắp đặt không thường xuyên được ghi nhận, Morgan thấy Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại hình ảnh sắc nét hơn, nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (khớp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p cho sự cân bằng tối ưu của độ trung thực và độ ổn định thị giác.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một chiến công đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những rào cản kỹ thuật còn lại, ông coi trải nghiệm tổng thể trên trình giả lập là khá thành công.