Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレータのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスと改造コミュニティによって作成された印象的な技術的強化を細心の注意を払って評価しました。彼のテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて、Diegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用して、いくつかのビルドを実験した後、彼のAMD Ryzen 7 5700XおよびGeForce RTX 4080システムで優れたパフォーマンスを選択しました。
Morganは、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強くお勧めします。このMODは、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、視覚的な体験を重要に改善するという見苦しい視覚的アーティファクト(伸縮または誤ったポリゴン)を効果的に排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータ自体には、60FPSサポート、最大4Kの解像度、色異常を無効にするオプションなど、さまざまな機能強化を提供する専用メニューが組み込まれています。
時折スタッターが注目されたが、モーガンは、血液植生がほとんど安定した60fpsフレームレートを維持していることを発見した。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、より鮮明なビジュアルを生み出しましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュを犠牲にしました。したがって、彼は視覚的な忠実度と安定性の最適なバランスを得るために、1080p(PS4のネイティブ解像度に一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Bloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的ハードルを認めながら、彼はエミュレータでの全体的な経験を非常に成功させたと考えました。