Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 배치하여 성능과 Modding 커뮤니티가 제작 한 인상적인 기술 향상을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트는 여러 빌드를 실험 한 후 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에서 우수한 성능을 위해 선택된 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다.
Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 강력히 권장합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만, 시각적 경험을 향상시키기 위해보기 흉한 시각적 아티팩트 (스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형)를 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색채 수차를 비활성화하는 옵션을 포함하여 다양한 향상을 제공하는 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스터트가 주목되었지만 Morgan은 Bloodborne이 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했다는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 더 선명한 시각을 산출했지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 이루어졌습니다. 따라서 시각적 충실도와 안정성의 최적 균형을 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 장애물을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 전반적인 경험이 상당히 성공한 것으로 간주했습니다.