Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie oceniając jego wydajność i imponujące ulepszenia techniczne stworzone przez społeczność moddingową. Jego testy wykorzystały Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, oparty na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea, wybranej ze względu na jego doskonałą wydajność w jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080 po eksperymentowaniu z kilkoma kompilacjami.
Morgan zdecydowanie radzi instalować mod explosion explosion Mod. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje nieestetyczny artefakty wizualne-rozcięte lub źle wyrównane wielokąty-niezmiennie poprawiając wrażenia wizualne. Żadne inne mody nie są konieczne; Sam emulator zawiera dedykowane menu oferujące szereg ulepszeń, w tym obsługę 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K oraz opcję wyłączenia aberracji chromatycznej.
Podczas gdy od czasu do czasu odnotowano szczuroty, Morgan stwierdził, że Bloodborne utrzymywał głównie stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczymi (1440p i 1800p) przyniosły ostrzejsze efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego zaleca trzymanie się 1080p (dopasowanie natywnej rozdzielczości PS4) lub 1152p dla optymalnej równowagi wierności wizualnej i stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe przeszkody techniczne, uznał ogólne doświadczenie w emulatorze za całkiem udane.